Ares, tuhan perang, membuat pintu masuk yang menarik ke dalam dunia komik Marvel, di mana dia berusaha untuk menghidupkan semula archetypes yang telah lama tidak hadir dari atas dari segi Winrate. Perjalanannya ke dalam komik ditandai dengan penjajaran uniknya dengan konsep perang itu sendiri, dan bukannya mana -mana pihak tertentu. Ciri ini jelas ditunjukkan dalam tindakan dan pakatannya dalam alam semesta komik.
Apabila Norman Osborne mengambil alih sebagai pemimpin Avengers berikutan peristiwa pencerobohan rahsia, Ares mendapati dirinya di kalangan beberapa orang yang tinggal di sisi Osborne, bersama Sentry. Walaupun kesetiaan Sentry boleh dikaitkan dengan kegilaannya yang disengajakan, sokongan Ares untuk Osborne yang jelas jahat mungkin kelihatan membingungkan pada mulanya. Walau bagaimanapun, ia sejajar dengan wataknya sebagai dewa yang berkembang maju dalam konflik dan kuasa, bukannya penjajaran moral. Aspek Ares ini dicerminkan dalam kad snap Marvelnya, yang merangkumi intipati perang dan kekuatan.
Imej: ensigame.com
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Ares, di Marvel Snap, tidak segera bersinergi dengan kombinasi yang mantap seperti Bullseye dan Swarm Plus Sinar, atau Victoria Hand dan Moonstone dengan Wiccan. Sebaliknya, dia mengukir jalannya sendiri, sering digunakan di geladak yang dipenuhi dengan kad kuasa tinggi. Satu pasangan yang menarik adalah dengan Grandmaster atau Odin, yang kedua-duanya dapat menguatkan kesan Ares ', yang membolehkan drama strategik. Walaupun kad 4 tenaga dengan 12 kuasa mengagumkan, kad 6-tenaga dengan 21 kuasa lebih wajar. Menggunakan keupayaan Ares berulang kali, terutamanya di luar dek Surtur, boleh menjadi penukar permainan.
Imej: ensigame.com
Walaupun penghinaannya untuk musuh yang lebih kecil seperti Shang Chi dan Shadow King, melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau perisai boleh menjadi penting. Kad -kad ini boleh melindungi dia dari kesan yang mengganggu, memastikan kuasa beliau tetap tidak terkawal.
Imej: ensigame.com
Ares bukanlah masalah besar, sedih
Walaupun Ares tidak mempunyai rakan sejawat [4/12] langsung di kolam kad snap, kad serupa seperti Gwenpool dan Galacta dapat mencapai tahap kuasa. Dengan kebangkitan dek kawalan seperti Kawalan Mill dan Wiccan, ARES memerlukan pembinaan dek tertentu untuk berkembang maju, terutama untuk mengatasi ancaman seperti Shang-Chi. Tidak seperti trend dek yang serba boleh, Ares menuntut strategi yang difokuskan untuk memaksimumkan potensinya.
Membina dek semata -mata di sekitar kuasa mungkin tidak mencukupi kecuali taruhan mata anda melebihi mister negatif. Malah bergerak dek, yang mengumpul kuasa, sering menggabungkan gangguan untuk kelebihan. Bagi Ares untuk berjaya, dia mesti mengatasi dek Surtur, yang telah berjuang untuk mengekalkan kadar kemenangan yang kompetitif.
Imej: ensigame.com
Dalam perlawanan tertentu, ARES boleh menjadi hebat [4/12] terhadap dek kilang apabila lawan anda kehabisan kad. Walau bagaimanapun, berbanding dengan kematian, yang menawarkan 12 kuasa pada kos tenaga yang lebih rendah, Ares mungkin kelihatan ketinggalan zaman. Namun, nilainya melampaui kuasa mentah; Beliau memberikan maklumat penting yang boleh dimanfaatkan dengan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian untuk melaksanakan strategi yang mengganggu.
Imej: ensigame.com
Ares mungkin dianggap kad paling lemah musim ini, sering mengakibatkan flip duit syiling ketika dimainkan pada lengkung. Walau bagaimanapun, memahami lengkung kuasa dan nombor boleh membawa kepada kemenangan strategik.
Imej: ensigame.com
Berakhir
Secara keseluruhan, ARES mungkin kad untuk melangkau bulan ini. 10 archetype kuasa telah kehilangan rayuannya disebabkan oleh kaunter mudah dan kebangkitan kad pemacu tenaga seperti Wiccan dan kuasa-kuasa seluruh bidang seperti Galacta. Ares memerlukan pembinaan dek yang sangat spesifik untuk menang secara konsisten, dan sementara [4/12] mengagumkan, [4/6] tanpa keupayaan yang luar biasa jatuh pendek. Walaupun begitu, Ares tetap menjadi watak yang menarik dalam kedua -dua komik dan Marvel Snap, yang mewujudkan intipati perang dan permainan strategik.