किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल डेब्यू: 1 मिलियन कॉपियां एक दिन में बेची गईं
प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता
किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (केसीडी 2) ने एक शानदार लॉन्च का अनुभव किया है, जो सभी प्लेटफार्मों में महत्वपूर्ण प्रशंसा और प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों को प्राप्त करता है। वारहोर्स स्टूडियो ने ट्विटर (एक्स) पर गर्व से घोषणा की कि खेल ने 4 फरवरी, 2025 रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर 1 मिलियन प्रतियों को पीछे छोड़ दिया-एक महत्वपूर्ण उपलब्धि जो अपने पूर्ववर्ती के नौ दिवसीय मील के पत्थर को ग्रहण करती है।
SteamDB डेटा में एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 पर चरम पर है, जो KCD1 के 96,069 के सर्वकालिक उच्च से अधिक है। इसके अलावा, KCD2 ने अमेरिका में PlayStation खेलों के बीच एक प्रमुख 12 वें स्थान हासिल किया, जैसा कि PS स्टोर होमपेज पर चित्रित किया गया है। OpenCritic ने खेल को एक मजबूत "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें 89 स्कोर और 97% आलोचक अनुशंसा दर का दावा किया गया।
महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया और ऑनलाइन बैकलैश को संबोधित करना
भारी सकारात्मक स्वागत के बावजूद, केसीडी 2 को कुछ आलोचना और नकारात्मक समीक्षाओं का सामना करना पड़ा है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने सार्वजनिक रूप से ट्विटर (एक्स) पर इन असंतोषजनक विचारों को स्वीकार किया, विशेष रूप से उन समीक्षाओं को संबोधित करते हुए जो गेमप्ले को "नारा" या अत्यधिक मांग का अनुभव करते थे। उन्होंने इन आलोचकों का जवाब दिया, जिसमें उन्होंने अलग -अलग समीक्षा आउटलेट्स में पत्रकारिता मानकों में विसंगतियों के रूप में जो देखा, उसे उजागर किया, जिसने ओपनसीआरआईटीआईटी पर खेल के कुल स्कोर को प्रभावित किया।
वैवरा ने ऑनलाइन हमलों का मुकाबला किया, जो खेल के समान-सेक्स रोमांस विकल्पों को शामिल करने का लक्ष्य रखते हैं। उन्होंने KCD2 को "ऐतिहासिक रूप से गलत DEI गेम" के रूप में लेबल करने वाले कई मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं को बुलाया, प्रशंसकों से खेल की समीक्षा करने और बॉट-जनित नकारात्मक टिप्पणियों के किसी भी उदाहरण की रिपोर्ट करने का आग्रह किया। उन्होंने दोहराया कि एलजीबीटीक्यू+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, इस मध्ययुगीन आरपीजी की विस्तृत दुनिया के भीतर अपने इन-गेम अनुभव को आकार देने में खिलाड़ी की एजेंसी पर जोर देती है।