Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenaal debuut: 1 miljoen exemplaren verkocht op een dag
Een daverend succes op verschillende platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft een spectaculaire lancering ervaren, waardoor zowel kritische en indrukwekkende verkoopcijfers op alle platforms zowel kritiek als indrukwekkende verkoopcijfers hebben bereikt. Warhorse Studios kondigde trots op Twitter (X) aan dat de game 1 miljoen exemplaren overtrof binnen 24 uur na zijn release van 4 februari 2025-een belangrijke prestatie die de mijlpaal van zijn voorganger verduistert.
STEAMDB-gegevens onthullen een gelijktijdige speler dat een piek van 176.285 binnen een periode van zes uur piekt, die de all-time hoog van 96.069 aanzienlijk groter is dan KCD1. Bovendien behaalde KCD2 een prominente 12e positie onder PlayStation -spellen in de VS, zoals te zien op de PS Store -startpagina. OpenCritic heeft het spel een sterke "machtige" rating toegekend, met een 89 score en een 97% criticaanbevelingspercentage.
AANPROKEN VAN KRITIEKE FEEDBACK EN ONLINE BACK -BERICHT
Ondanks de overweldigend positieve ontvangst, heeft KCD2 geconfronteerd met enige kritiek en negatieve beoordelingen. Creatief directeur Daniel Vávra erkende publiekelijk deze afwijkende meningen op Twitter (X), met name het aanpakken van beoordelingen die de gameplay -ervaring als een "slog" of te veeleisend beschouwden. Hij reageerde op deze kritieken en benadrukte wat hij beschouwde als inconsistenties in journalistieke normen in verschillende review -verkooppunten, die de geaggregeerde score van de game op OpenCritic hadden beïnvloed.
Vávra ging ook tegen online aanvallen op de opname van de romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij riep verschillende metacritische gebruikersrecensies die KCD2 labelen als een 'historisch onnauwkeurige DEI-game', en drong er bij fans op aan het spel te beoordelen en eventuele instanties van door bot gegenereerde negatieve opmerkingen te rapporteren. Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en benadrukt het bureau van de speler bij het vormgeven van hun in-game ervaring binnen de uitgestrekte wereld van deze middeleeuwse RPG.