Kingdom Come: Deliverance 2 debutto fenomenale: 1 milione di copie vendute in un giorno
Un successo clamoroso su piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio spettacolare, raggiungendo sia il plauso critico che i dati di vendita impressionanti su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato 1 milione di copie vendute entro 24 ore dalla sua uscita del 4 febbraio 2025-un risultato significativo che eclissano il traguardo di nove giorni del suo predecessore.
I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo per i giocatori a 176.285 in un periodo di sei ore, superando significativamente il massimo di tutti i tempi di KCD1 di 96.069. Inoltre, KCD2 ha ottenuto una dodicesima posizione di spicco tra i giochi di PlayStation negli Stati Uniti, come presente nella homepage del PS Store. OpenCritic ha assegnato al gioco un forte rating "potente", che vanta un punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del critico del 97%.
Affrontare il feedback critico e il contraccolpo online
Nonostante l'accoglienza straordinariamente positiva, KCD2 ha affrontato alcune critiche e recensioni negative. Il direttore creativo Daniel Vávra ha riconosciuto pubblicamente queste opinioni dissenzienti su Twitter (X), affrontando in particolare le recensioni che hanno considerato l'esperienza di gameplay un "slogan" o eccessivamente impegnativo. Ha risposto a queste critiche, mettendo in evidenza ciò che considerava incoerenze negli standard giornalistici in diversi punti vendita di revisione, che hanno avuto un impatto sul punteggio aggregato del gioco su OpenCritic.
Vávra ha anche contrastato gli attacchi online mirano all'inclusione del gioco delle opzioni di romanticismo dello stesso sesso. Ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici etichettando KCD2 come un "gioco DEI storicamente inaccurato", esortando i fan a rivedere il gioco e segnalare qualsiasi istanza di commenti negativi generati dal bot. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando l'agenzia del giocatore nel modellare la loro esperienza di gioco nel mondo espansivo di questo gioco di ruolo medievale.