सोनी ने हाल ही में एक नया पेटेंट, WO2025010132 दायर किया है, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जिसका उद्देश्य भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करना है। इस अभिनव दृष्टिकोण में उपयोगकर्ताओं के इनपुट की भविष्यवाणी करने और सुव्यवस्थित करने के लिए अतिरिक्त सेंसर द्वारा समर्थित एआई मॉडल का उपयोग करना शामिल है, जो खेलों की जवाबदेही को बढ़ाता है। यह विकास PlayStation 5 Pro के साथ PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) के सोनी के परिचय की ऊँची एड़ी के जूते पर आता है, जो कि 4K के लिए अपस्कलिंग करने में सक्षम है, फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज के कारण विलंबता मुद्दों का परिचय दे सकता है।
विलंबता, एक खिलाड़ी की कार्रवाई और खेल की प्रतिक्रिया के बीच देरी, गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकती है, विशेष रूप से ट्विच शूटरों जैसी शैलियों में जहां जवाबदेही महत्वपूर्ण है। सोनी का पेटेंट यह भविष्यवाणी करता है कि एक खिलाड़ी किस बटन को दबाएगा, मशीन-लर्निंग एआई मॉडल और बाहरी सेंसर का उपयोग करके आगे क्या बटन दबाएगा। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के नियंत्रक की निगरानी के लिए एक कैमरा का उपयोग किया जा सकता है, अगले कमांड का अनुमान लगाने के लिए एआई को इनपुट प्रदान करता है। पेटेंट भी कंट्रोलर के बटन को सेंसर के रूप में उपयोग करने की संभावना का सुझाव देता है, पिछले नियंत्रकों में एनालॉग बटन के साथ सोनी के अनुभव का लाभ उठाता है।
यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।
सोनी की फाइलिंग के पीछे तर्क स्पष्ट है: "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है। इसके परिणामस्वरूप कमांड के विलंबित निष्पादन और खेल में अनपेक्षित परिणामों में देरी होती है।" उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करके, सोनी का उद्देश्य इन देरी को कम करना है, एक चिकनी और अधिक उत्तरदायी गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करना है।
जबकि PlayStation 6 जैसे भविष्य के कंसोल में इस तकनीक का सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, पेटेंट ने विलंबता के मुद्दों से निपटने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित किया, विशेष रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी लोकप्रिय प्रतिपादन प्रौद्योगिकियों के प्रकाश में, जो फ्रेम विलंबता को जोड़ सकता है। यदि सफलतापूर्वक एकीकृत किया जाता है, तो यह तकनीक उच्च फ्रैमरेट्स और कम विलंबता, जैसे प्रतिस्पर्धी गेमिंग की आवश्यकता वाले परिदृश्यों में गेमप्ले को काफी बढ़ा सकती है।