Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 사냥꾼 몬스터의 장비를 흥분의 주요 원천으로 인용합니다. 반복적 인 사냥을 통해 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 친숙한 느낌입니다. 이 핵심 게임 플레이 루프, 몬스터의 제작 장비는 전력을 활용하기 위해 남아 있으며 시리즈가 시작된 이래로 필수품이었습니다. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 물리 치고 그 짐승의 능력을 자신의 무기고에 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 게임의 장비 디자인 철학에 대해 논의했습니다. 디자인 범위가 확장되었지만 팀은 처음에 몬스터와 장비 사이의 시각적 연결에 중점을 두었습니다. Fujioka는“Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos처럼 보일 것입니다. Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자 테마 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷을 가지고 있습니다 (아래 헌트 비디오 참조).
그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 14 개의 시작 무기 유형을 모두 처음부터 시리즈에서 처음부터 설계했습니다. 시작 장비가 의도적으로 기본적인 이전 게임과 달리, 선택된 사냥꾼 인 Wilds 의 주인공은보다 인상적인 초기 장비를 받았습니다. Fujioka는 "시작 장비 만 가지고 다닐 때에도 당신이 약간의 별처럼 느끼고 싶었습니다."라고 말했습니다.
Yuya Tokuda 감독은 Wilds 에서 무기의 독특한 디자인을 강조했습니다. Monster Hunter : World 와 달리 무기 디자인은 주로 괴물 재료를 기반으로 한 Wilds는 각 무기에 대한 독특한 디자인을 특징으로합니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷은 또한이 수준의 세부 사항을 반영하여 금지 된 땅을 조사하는 숙련 된 사냥꾼의 이야기를 보완합니다.
깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완전히 장착 될 때 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는이 세트를 만드는 복잡성을 설명하여 각 작품이 독립적이고 응집력있게 작동하도록했습니다. "우리는 실제로이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." 플레이어는 게임 내내 수많은 장비 옵션을 발견하지만 Hope Set의 우아한 디자인은 세련되고 기능적인 선택으로 남아 있습니다.
이러한 세 심하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 상당한 출발입니다. 14 개의 시작 무기와 Hope Armour 세트는 선수 캐릭터를 숙련 된 사냥꾼으로 즉시 설정하도록 설계되었습니다. 디테일의 수준은 처음부터 시각적으로 인상적이고 매력적인 경험을 약속합니다.