Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores de caçadores de monstros citam equipamentos de artesanato de monstros caçados como uma fonte importante de emoção. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma combinada, conquistada através de caçadas repetidas, é um sentimento familiar. Esse loop principal de jogabilidade, criação de equipamentos de monstro permanece para aproveitar seu poder, tem sido um item básico desde o início da série. Os jogadores usam sua habilidade para derrotar bestas poderosas e depois incorporar as habilidades dessas bestas em seu próprio arsenal para se tornar ainda mais forte.
Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , discutiu a filosofia de design de equipamentos do jogo. Enquanto o intervalo de design se expandiu, a equipe se concentrou inicialmente na conexão visual entre monstro e equipamento. "Se você está usando o equipamento de Rathalos, você se parecerá com Rathalos", explicou Fujioka. A Wilds apresenta novos monstros, cada um oferecendo equipamentos únicos e visualmente marcantes. Rompopolo, um monstro com tema de cientista louco, por exemplo, tem uma armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da peste (veja o vídeo de caça abaixo).
No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka projetou todos os 14 tipos de armas de partida do zero - um primeiro para a série. Ao contrário dos jogos anteriores, onde o equipamento inicial era deliberadamente básico, o protagonista de Wilds , um caçador escolhido, merecia equipamentos iniciais mais impressionantes. "Eu queria fazer parecer que você é uma estrela, mesmo quando você está apenas carregando equipamentos de partida", afirmou Fujioka.
O diretor Yuya Tokuda destacou o design exclusivo das armas em Wilds . Ao contrário de Monster Hunter: World , onde os projetos de armas eram baseados principalmente em materiais monstros, Wilds apresenta designs exclusivos para cada arma. A armadura inicial, a série "Hope", também reflete esse nível de detalhe, complementando a narrativa de um caçador experiente que investiga as terras proibidas.
O conjunto de esperança, com sua base verde esmeralda profunda, forma um casaco comprido com capuz quando totalmente equipado. Fujioka explicou a complexidade de criar esse conjunto, garantindo que cada peça trabalhasse de forma independente e coesa como um todo. "Na verdade, damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", afirmou, enfatizando o desafio de criar uma camada que flui a partir de peças de armadura separadas. Embora os jogadores descubram inúmeras opções de equipamentos ao longo do jogo, o design elegante do Hope Set garante que continue sendo uma escolha elegante e funcional.
Iniciar o jogo com um equipamento tão meticulosamente criado é uma partida significativa. As 14 armas iniciais e o conjunto de armaduras Hope foram projetadas para estabelecer imediatamente o personagem do jogador como um caçador qualificado. O nível de detalhe promete uma experiência visualmente impressionante e envolvente desde o início.