Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
De nombreux joueurs de chasseurs de monstres citent des équipements de fabrication de monstres chassés comme une source principale d'excitation. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, gagnée à travers des chasses répétées, est un sentiment familier. Cette boucle de jeu de base, l'équipement de fabrication de Monster reste pour exploiter leur puissance, a été un aliment de base depuis la création de la série. Les joueurs utilisent leurs compétences pour vaincre des bêtes puissantes, puis incorporer les capacités de ces bêtes dans leur propre arsenal pour devenir encore plus forte.
Dans une interview, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a discuté de la philosophie de conception d'équipement du jeu. Alors que la plage de conception s'est développée, l'équipe s'est initialement concentrée sur la connexion visuelle entre le monstre et l'équipement. "Si vous portez l'équipement de Rathalos, vous ressemblerez à Rathalos", a expliqué Fujioka. Wilds présente de nouveaux monstres, chacun offrant un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre sur le thème fou, par exemple, a une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (voir la vidéo de la chasse ci-dessous).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour la série. Contrairement aux jeux précédents, où l'équipement de départ était délibérément basique, le protagoniste de Wilds , un chasseur choisi, méritait un équipement initial plus impressionnant. "Je voulais donner l'impression que vous êtes un peu une étoile, même lorsque vous ne transportez que du matériel de départ", a déclaré Fujioka.
Le réalisateur Yuya Tokuda a souligné la conception unique des armes dans Wilds . Contrairement à Monster Hunter: World , où les conceptions d'armes étaient principalement basées sur des matériaux Monster, Wilds présente des conceptions uniques pour chaque arme. L'armure de départ, la série "Hope", reflète également ce niveau de détail, complétant le récit d'un chasseur expérimenté enquêtant sur les terres interdites.
L'ensemble d'espoir, avec sa base verte émeraude profonde, forme un long manteau à capuche lorsqu'il est entièrement équipé. Fujioka a expliqué la complexité de la création de cet ensemble, garantissant que chaque pièce fonctionnait de manière indépendante et cohérente dans son ensemble. "Nous avons en fait accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", a-t-il déclaré, soulignant le défi de créer une couche fluide à partir de pièces d'armure distinctes. Alors que les joueurs découvriront de nombreuses options d'équipement tout au long du jeu, la conception élégante de l'espoir garantit qu'elle reste un choix élégant et fonctionnel.
Démarrer le jeu avec un équipement aussi méticuleusement conçu est un départ important. Les 14 armes de départ et l'ensemble des armures d'espoir sont conçues pour établir immédiatement le personnage du joueur comme un chasseur qualifié. Le niveau de détail promet une expérience visuellement impressionnante et engageante dès le début.