Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多怪物猎人玩家将狩猎怪物的手工制作设备作为兴奋的关键来源。通过反复狩猎获得的完整装甲套件和匹配武器的满足是一种熟悉的感觉。自该系列启动以来,这个核心的游戏循环,从怪物到利用其力量的手工制作设备一直是其力量。玩家利用自己的技巧来击败强大的野兽,然后将这些野兽的能力纳入自己的武器库中变得更加强大。
Monster Hunter Wilds的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在一次IGN采访中讨论了游戏的设备设计理念。尽管设计范围已经扩展,但该团队最初集中在怪物和设备之间的视觉连接上。 “如果您穿着Rathalos的设备,看起来像Rathalos,” Fujioka解释说。 Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都提供独特的视觉震撼设备。例如,ROMPOPOLO是一个以疯狂的科学家为主题的怪物,头部装甲类似于瘟疫医生的面具(请参见下面的狩猎视频)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。 Fujioka从头开始设计了所有14种起始武器类型,这是该系列的第一类。与以前的游戏是故意基本的游戏不同, Wilds的主人公,选定的猎人,应该得到更令人印象深刻的初始装备。富士说:“即使您只携带起始设备,我也想让您感觉自己有点恒星。”
导演Yuya Tokuda强调了Wild武器的独特设计。与Monster Hunter不同,武器设计主要基于怪物材料, Wilds为每种武器提供独特的设计。首发装甲的“希望”系列也反映了这种细节,并补充了一位经验丰富的猎人调查禁区的叙述。
希望设置及其深祖母绿绿色基地,装备齐全后,会形成一件连帽的长外套。藤卡(Fujioka)解释了创建此组合的复杂性,确保每件作品整体上独立和内凝。他说:“实际上,我们对希望系列的关注更加关注希望系列。”他强调了从单独的装甲件创建飘逸外套的挑战。尽管玩家会在整个游戏中发现许多设备选项,但Hope Set的优雅设计确保了它仍然是时尚和实用的选择。
使用如此精心制作的设备开始游戏是一个重大的离开。 14种起始武器和Hope Armour套件旨在立即将玩家角色确立为熟练的猎人。细节的水平从一开始就可以在视觉上令人印象深刻且引人入胜的体验。