Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多怪物獵人玩家將狩獵怪物的手工製作設備作為興奮的關鍵來源。通過反复狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是一種熟悉的感覺。自該系列啟動以來,這個核心的遊戲循環,從怪物到利用其力量的手工製作設備一直是其力量。玩家利用自己的技巧來擊敗強大的野獸,然後將這些野獸的能力納入自己的武器庫中變得更加強大。
Monster Hunter Wilds的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在一次IGN採訪中討論了遊戲的設備設計理念。儘管設計範圍已經擴展,但該團隊最初集中在怪物和設備之間的視覺連接上。 “如果您穿著Rathalos的設備,看起來像Rathalos,” Fujioka解釋說。 Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都提供獨特的視覺震撼設備。例如,ROMPOPOLO是一個以瘋狂的科學家為主題的怪物,頭部裝甲類似於瘟疫醫生的面具(請參見下面的狩獵視頻)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。 Fujioka從頭開始設計了所有14種起始武器類型,這是該系列的第一類。與以前的遊戲是故意基本的遊戲不同, Wilds的主人公,選定的獵人,應該得到更令人印象深刻的初始裝備。富士說:“即使您只攜帶起始設備,我也想讓您感覺自己有點恆星。”
導演Yuya Tokuda強調了Wild武器的獨特設計。與Monster Hunter不同,武器設計主要基於怪物材料, Wilds為每種武器提供獨特的設計。首發裝甲的“希望”系列也反映了這種細節,並補充了一位經驗豐富的獵人調查禁區的敘述。
希望設置及其深祖母綠綠色基地,裝備齊全後,會形成一件連帽的長外套。藤卡(Fujioka)解釋了創建此組合的複雜性,確保每件作品整體上獨立和內凝。他說:“實際上,我們對希望系列的關注更加關注希望系列。”他強調了從單獨的裝甲件創建飄逸外套的挑戰。儘管玩家會在整個遊戲中發現許多設備選項,但Hope Set的優雅設計確保了它仍然是時尚和實用的選擇。
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一個重大的離開。 14種起始武器和Hope Armour套件旨在立即將玩家角色確立為熟練的獵人。細節的水平從一開始就可以在視覺上令人印象深刻且引人入勝的體驗。