Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Viele Monster -Hunter -Spieler zitieren Handwerkungsausrüstung von Jagdmonstern als wichtige Aufregungquelle. Die Befriedigung einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die durch wiederholte Jagden verdient wurde, ist ein vertrautes Gefühl. Diese Kern -Gameplay -Schleife, die Ausrüstung von Monster bastelt, bleibt seit der Gründung der Serie ein Grundnahrungsmittel. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um mächtige Bestien zu besiegen und dann die Fähigkeiten dieser Bestien in ihr eigenes Arsenal einzubeziehen, um noch stärker zu werden.
In einem IGN -Interview diskutierte Kaname Fujioka, Geschäftsführerin und Art Director von Monster Hunter Wilds , über die Ausrüstungsdesignphilosophie des Spiels. Während sich die Konstruktionsreichweite erweitert hat, konzentrierte sich das Team zunächst auf die visuelle Verbindung zwischen Monster und Ausrüstung. "Wenn Sie Rathalos -Geräte tragen, werden Sie wie Rathalos aussehen", erklärte Fujioka. Wilds stellt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte anbieten. Rompopolo, ein verrückter Monster zum Thema Wissenschaftlermotiv, hat eine Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe das Hunt-Video unten).
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka entwarf alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu - eine erste für die Serie. Im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen die Startausrüstung absichtlich grundlegend war, verdiente Wilds 'Protagonist, ein auserwählter Jäger, beeindruckendere anfängliche Ausrüstung. "Ich wollte das Gefühl geben, ein bisschen wie ein Stern zu sein, auch wenn Sie nur Startausrüstung tragen", erklärte Fujioka.
Der Regisseur Yuya Tokuda hob das einzigartige Design der Waffen in Wilds hervor. Im Gegensatz zu Monster Hunter: World , wo Waffendesigns hauptsächlich auf Monstermaterialien basieren, bietet Wilds einzigartige Designs für jede Waffe. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, spiegelt auch diese Detailgenauigkeit wider und ergänzt die Erzählung eines erfahrenen Jägers, der die verbotenen Länder untersucht.
Das Hoffnungsset mit seiner tiefgreifenden, smaragdgrünen Basis bildet bei voll ausgestattetem Kapuzen einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärte die Komplexität des Erstellens dieses Sets und stellte sicher, dass jedes Stück unabhängig und gemeinsam als Ganzes funktioniert. "Wir haben der Hope -Serie tatsächlich mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jedes andere Gerät in diesem Spiel", erklärte er und betonte die Herausforderung, einen fließenden Mantel aus getrennten Rüstungsstücken zu schaffen. Während die Spieler während des gesamten Spiels zahlreiche Geräteoptionen entdecken werden, stellt das elegante Design des Hope Set sicher, dass es eine stilvolle und funktionale Wahl bleibt.
Das Spiel mit solch akribisch gefertigten Geräten zu beginnen, ist eine erhebliche Abreise. Die 14 Startwaffen und das Hope Armor Set sollen den Spielercharakter sofort als erfahrene Jäger festlegen. Das Detailniveau verspricht von Anfang an eine visuell beeindruckende und ansprechende Erfahrung.