Dom Aktualności Astro Bot: Niezwykana treść ujawniona - poziom lotu ptaków i bezgłowy astro

Astro Bot: Niezwykana treść ujawniona - poziom lotu ptaków i bezgłowy astro

Autor : Samuel May 02,2025

Fani Astro Bot znają historię tworzenia ukochanego powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z jeszcze większymi dziwacznymi umiejętnościami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten intrygujący smakołyk został ujawniony podczas relacji IGN z GDC 2025, gdzie dyrektor studyjny zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się w skomplikowany proces opracowywania platformacji maskotki PlayStation, prezentując różne wczesne prototypowe obrazy i ciętą treści, które zapewniły fascynujące spojrzenie na rozwój gry.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot , które zostało stworzone w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitch przeszedł oszałamiające 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione najwyższemu kierownictwu. Początkowe boisko zostało wyjątkowo zaprezentowane jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i działania gry, strategię, która najwyraźniej się opłaciła.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot” , ilustrując boisko gry poprzez format komiksowy.

Idąc dalej, Doucet wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 członków, w których każdy uczestnik wniósł pomysły za pomocą lepkich notatek, co spowodowało wizualnie imponującą burzę mózgów.

Zjeżdżalnia z talk, pokazująca proces burzy burzy mózgów w zespole Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły przeszły do ​​etapu prototypowania, a tylko około 10% pojęć burzy mózgów zostało przekształcanych w prototypy. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania w różnych aspektach gry, zachęcając każdego członka zespołu, w tym z działów takich jak Design Design, aby prototypować ich pomysły. Przykładem, który udostępnił, było tworzenie teatru w Astro Bot w celu przetestowania wibracji kontrolera haptic odpowiadających różnym efektom dźwiękowym, takim jak otwarcie i zamykanie drzwi.

Zjeżdżalnia z rozmowy pokazującej prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Bota Astro przekształcającą się w gąbkę.

Zobowiązanie do prototypowania było tak silne, że kilku programistów poświęcono badaniu koncepcji niezwiązanych z platformami, które ostatecznie doprowadziły do ​​stworzenia mechanika gąbka Astro Bota . Ta innowacyjna funkcja pozwoliła graczom wycisnąć gąbkę za pomocą adaptacyjnego wyzwalacza kontrolera, zabawnego elementu zintegrowanego z końcową grą.

Zjeżdżalnia z dyskusji ilustrującej różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot , w tym te, które nie weszły do ​​gry, takie jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy.

Doucet omówił również, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników, mając na celu zapewnienie każdej poziomu oferowania unikalnej rozgrywki i uniknięcia redundancji. Pokazał obrazy poziomu cięcia o lotach ptaków, które zostały usunięte ze względu na jego podobieństwo do istniejących poziomów, które wykorzystywały ulepszenie małpy. „Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Slajd porównujący poziom cięcia z Bot Astro z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

** Spoiler Alert: ** W końcowym segmencie swojej rozmowy Doucet poruszył ostatnią scenę gry. Początkowo gracze mieli ponieść całkowicie rozczłonkowanym bota Astro, ale podejście to zostało zmienione z powodu negatywnych informacji zwrotnych. Ostateczna wersja zawiera nieco bardziej nienaruszony bot astro, co było dobrze przyjęte.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne, bardziej drastyczne zakończenie astro bota .

Rozmowa Douceta była bogata w wgląd w rozwój Astro Bot , gry, która IGN chwaliła wysoko, przyznając jej 9/10 i opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do playStation”.

Najnowsze artykuły Więcej