Microsoft ได้รับการยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการปลดพนักงานส่งผลกระทบต่อ 3% ของพนักงานทั้งหมด ตามรายงานของ CNBC ณ เดือนมิถุนายน 2567 Microsoft จ้างคน 228,000 คนซึ่งหมายความว่าพนักงานประมาณ 6,000 คนได้รับผลกระทบจากการตัดเหล่านี้ บริษัท มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเลเยอร์การจัดการในทุกทีม โฆษกของ Microsoft กล่าวว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการปลดพนักงานเหล่านี้ขยายไปถึงธุรกิจวิดีโอเกมหรือไม่ ในการเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญในเดือนกันยายน 2567 Microsoft ประกาศตัดต่อไปลดพนักงานเพิ่มอีก 650 คนจากแผนกเกม สิ่งนี้เป็นไปตามการลดลงของพนักงาน 1,900 คนก่อนหน้านี้ภายในปีเดียวกัน ในฐานะส่วนหนึ่งของการปลดพนักงานเหล่านี้ Microsoft ปิดสตูดิโอสองแห่ง: นักพัฒนา Tango GameWorks Hi-Fi Rush และ Redfall Developer Arkane Austin นับตั้งแต่ได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 Microsoft ได้ปล่อยพนักงานทั้งหมด 2,550 คนจากธุรกิจเกม
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมิถุนายน 2567 หัวหน้า Xbox Phil Spencer ให้ความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์โดยกล่าวว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนัก
*พัฒนา ...*