Kamakailan lamang ay nakumpirma ng Microsoft ang mga layoff na nakakaapekto sa 3% ng buong lakas -paggawa nito. Ayon sa isang ulat ng CNBC, noong Hunyo 2024, ang Microsoft ay nagtatrabaho ng 228,000 katao, na nangangahulugang humigit -kumulang na 6,000 empleyado ang naapektuhan ng mga pagbawas na ito. Ang kumpanya ay nakatuon sa pag -stream ng mga layer ng pamamahala sa lahat ng mga koponan nito. Sinabi ng isang tagapagsalita ng Microsoft, "Patuloy naming ipinatutupad ang mga pagbabago sa organisasyon na kinakailangan upang pinakamahusay na iposisyon ang kumpanya para sa tagumpay sa isang pabago -bagong pamilihan."
Inabot ng IGN ang Microsoft upang magtanong kung ang mga paglaho na ito ay umaabot sa negosyo ng video game nito. Sa isang makabuluhang hakbang noong Setyembre 2024, inihayag ng Microsoft ang karagdagang pagbawas, binabawasan ang isang karagdagang 650 na mga kawani ng kawani mula sa gaming division. Sinusundan nito ang isang mas maagang pagbawas ng 1,900 kawani sa loob ng parehong taon. Bilang bahagi ng mga layoff na ito, isinara ng Microsoft ang dalawang studio: Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks at redfall developer na si Arkane Austin. Mula nang makuha ang Activision Blizzard sa halagang $ 69 bilyon noong 2023, pinakawalan ng Microsoft ang kabuuang 2,550 na empleyado mula sa negosyo sa paglalaro.
Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Hunyo 2024, nagkomento ang boss ng Xbox na si Phil Spencer sa sitwasyon, na nagsasabing, "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumaki, at nangangahulugan ito na kung minsan ay kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na mahal ko, ngunit ang mga pagpapasya na kailangang gawin ng isang tao."
*Pagbuo ...*