ผู้อำนวยการเกมของ Tony Huynh ผู้อำนวยการของ Multiversus ได้กล่าวถึงนักพัฒนา "ภัยคุกคามที่เป็นอันตราย" ที่เกิดขึ้นต่อสาธารณชนต่อสาธารณชนซึ่งได้โผล่ขึ้นมาหลังจากการประกาศปิดตัวลงของเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นเปิดเผยว่าซีซั่นที่ 5 ของ Warner Bros. Brawler จะทำเครื่องหมายบทสุดท้ายของมันโดยมีเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดให้ออฟไลน์ในเดือนพฤษภาคมเพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว ผู้เล่นยังสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่ได้รับและซื้อออฟไลน์ผ่านการเล่นเกมและโหมดการฝึกอบรมในท้องถิ่น
แม้ว่าการทำธุรกรรมเงินจริงสำหรับลิขสิทธิ์ได้หยุดลง แต่ผู้เล่นสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครในการเข้าถึงเนื้อหาในเกมต่อไปจนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคมในเวลานั้นลิขสิทธิ์จะถูกลบออกจากร้านค้าดิจิตอล
การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินจุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นลิขสิทธิ์โดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้งพรีเมี่ยม $ 100 หลายคนรู้สึกว่า "หลอกลวง" และสถานการณ์ได้นำไปสู่คลื่นของความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับไอน้ำ ผู้เล่นบางคนถูกทิ้งให้อยู่กับโทเค็นตัวละครที่ตอนนี้ไร้ประโยชน์เนื่องจากตัวละครทุกตัวถูกปลดล็อค
ในการตอบสนอง Tony Huynh ผู้ร่วมก่อตั้งผู้เล่นเกมแรกและผู้อำนวยการเกมของ Multiversus ได้พาไปที่ Twitter เพื่อแสดงความขอบคุณและจัดการกับความกังวลของชุมชน เขาเน้นย้ำถึงการอุทิศตนของทีมและความรู้สึกทางอารมณ์ของการปิดตัวลง คำพูดเต็มของ Huynh สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางการทำงานหนักของทีมและความสุขที่นำโดยผู้เล่น:
เฮ้ทุกคนฉันอยากจะพูดสองสามคำในขณะที่ฉันไตร่ตรองข่าวที่ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับลิขสิทธิ์ ในขณะที่ฉันเศร้าเกี่ยวกับผลลัพธ์ฉันจะขอบคุณสำหรับโอกาสที่เรามอบให้เราโดย Warnerbros เกมและนักพัฒนาทุกคนในเกมแรกของผู้เล่นเกมและทีม WB Games นอกจากนี้สำหรับผู้ถือ IP ทุกคนขอขอบคุณที่มอบความไว้วางใจให้เรากับลูกน้อยของคุณเราหวังว่าเราจะทำให้ตัวละครเป็นจริงกับตัวเองและรู้สึกเป็นจริงต่อแฟน ๆ ของคุณ ฉันไม่สามารถเป็นคนงานที่ทีม PFG ทำ ความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลที่ไม่มีที่สิ้นสุดของพวกเขาไม่เคยหยุดที่จะสร้างแรงบันดาลใจและทำให้ฉันประหลาดใจ และแน่นอนฉันอยากจะขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่เคยเล่นหรือสนับสนุนลิขสิทธิ์ ความสุขและการให้บริการผู้เล่นคือผู้เล่นเกมแรกที่มีวัตถุประสงค์
ฉันขอโทษที่ไม่ได้พูดถึงสิ่งต่าง ๆ เร็ว ๆ นี้มีอะไรเกิดขึ้นมากมายและฉันได้มุ่งเน้นไปที่เกมและทีม แต่ตอนนี้ก็เป็นทีมมากขึ้น
ขอบคุณที่ส่งแฟน ๆ ที่ยอดเยี่ยมของแฟน ๆ ไอเดียตัวละครและเรื่องราวส่วนตัว พวกเขาเป็นไฮไลต์ของทุกวันและตื่นเต้นกับทีมเสมอ
ฉันขอโทษถ้าเราไม่สามารถไปหาตัวละครที่คุณชื่นชอบได้ ฉันคิดว่า Aquaman และ Lola เจ๋งจริง ๆ และฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบพวกเขาทุกคน การเลือกตัวละครมาถึงสิ่งต่าง ๆ รวมถึงเวลาในการพัฒนาการฟังสิ่งที่ชุมชนต้องการทำงานร่วมกับผู้ถือ IP และการอนุมัติหากมีโอกาสในการตลาดข้ามเพื่อสนับสนุนและแน่นอนว่าทีมได้รับแรงบันดาลใจให้สร้างตัวละคร มีหลายอย่างที่เข้าไปในนั้น
ตัวอย่างเช่น Bananaguard เกิดขึ้นเพราะทีมมีความกระตือรือร้นในการสร้างมันและผลิตมันเองในช่วงสุดสัปดาห์ในฐานะตัวละครที่สนุกและรวดเร็ว เมื่อแรงบันดาลใจและความกระตือรือร้น Spark เราต้องการให้รางวัลนั้นและเราได้ Bananaguard เพราะสิ่งนั้น มันไม่ได้เป็นค่าใช้จ่ายของตัวละครอื่น มันเป็นเพราะทีมรู้สึกตื่นเต้นกับการสร้างตัวละคร
ฉันไม่มีพลังที่คุณคิดว่าฉันทำ PFG เป็นทีมงานที่ทำงานร่วมกันอย่างสูงและได้รับการสนับสนุนและสามารถมาจากใครก็ได้และเราส่งเสริมการส่งมอบคุณค่าให้กับผู้เล่น
ฉันหวังว่าชุมชนจะแจ้งให้เราทราบและลงมือทำ เช่นเดียวกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เราถูก จำกัด ด้วยเวลาและทรัพยากร
ฉันรู้ว่านี่เป็นความเจ็บปวดสำหรับทุกคนและฉันรู้ว่าสมาชิกทุกคนของ PFG ก็รู้สึกเช่นกัน แต่ฉันต้องเรียกสิ่งนี้ว่าคุณมีสิทธิ์ได้รับสิ่งที่คุณพูดและคิด แต่เมื่อมีภัยคุกคามที่จะทำร้ายมันก็ข้ามเส้น ฉันหวังว่าคุณจะย้อนกลับไปและตระหนักว่านี่เป็นช่วงเวลาที่น่าเศร้ามากสำหรับทีม ฉันกำลังไว้ทุกข์อย่างลึกซึ้งสำหรับเกม ไม่มีใครต้องการผลลัพธ์นี้และไม่ได้มาจากการขาดความห่วงใยหรือความพยายาม
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าซีซั่น 5 มีความสุขกับเวลาที่เราจากไปและคุณทุกคนจะสนับสนุนนักสู้แพลตฟอร์มและเกมต่อสู้อื่น ๆ ต่อไปเนื่องจากเกมเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อฉันในหลาย ๆ ทาง ฉันได้รู้จักเพื่อนมากมายและสร้างความทรงจำที่ยอดเยี่ยมมากมายเพราะเกมเหล่านี้และเหตุผลสำคัญที่ทำให้เราทำงานอย่างหนักที่ PFG คือการแบ่งปันสิ่งนั้นกับคุณ ฉันหวังว่าเราจะเล่นเป็นส่วนเล็ก ๆ และคุณสามารถมองย้อนกลับไปที่ MVS และพบกับความสุขในเพื่อนที่คุณทำและความทรงจำที่คุณแบ่งปัน
ขอบคุณที่อนุญาตให้ความฝันนี้กลายเป็นความจริงแม้ว่าจะมีเวลาที่ดีกว่าที่เราต้องการ ฉันไม่รู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับพวกเราทุกคน แต่ฉันแค่อยากจะบอกว่าขอบคุณ เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำงานร่วมกับทีมที่ PFG เพื่อรับใช้ชุมชนและผู้เล่นของเรา
ผู้เล่นเกมแรกผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาเกม Angelo Rodriguez Jr. ยังใช้ X/Twitter เพื่อปกป้อง Huynh โดยเน้นความไม่เหมาะสมของภัยคุกคาม:
การได้รับภัยคุกคามต่อการทำร้ายร่างกายต่อเขาไม่ใช่และจะไม่มีทางเป็นทาง
ฉันได้นอนหลับอย่างถูกกฎหมายในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาการเฝ้าดูเพราะทั้งหมดนี้เกิดขึ้นกับโทนี่ ผู้ชายที่จะอยู่เที่ยงคืนผ่านเราดูสตรีมและฟังความคิดที่สนุกสนานจากผู้เล่น คนที่ใช้เวลาอ่านข้อความมากมายและตอบสนองต่อผู้คนมากมายเมื่อเขาไม่ต้องทำ คนที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำงานกับทุกแผนกเพื่อลองและปรับปรุงสิ่งที่เราสามารถทำได้ในสัปดาห์ที่เราต้องทำ คนที่ออกนอกเส้นทางของเขาเพื่อจ้างพวกเราจำนวนมากจากชุมชนและให้เรามีส่วนร่วมในสิ่งที่พิเศษมาก โทนี่ไม่ใช่คนที่เขาถูกทาสีออกมา
ฉันรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดในตอนนี้และทุกคนกำลังมองหาคำตอบ การได้รับภัยคุกคามต่อการทำร้ายร่างกายต่อเขาไม่ใช่และจะไม่มีทางเป็นทาง
PFG เทใจลงในเกมนี้และเรายังคงหวังว่าทุกคนจะสนุกกับซีซั่น 5 เราไม่เคยหยุดผลักดันการปรับปรุงและอีกครั้งคุณจะเห็น 50 หน้ามูลค่าของพวกเขาในฤดูกาลนี้ ฉันหวังว่าทุกคนจะใช้เวลาอ่านสิ่งที่โทนี่พูดและฉันหวังว่าคุณจะคิดถึงสิ่งต่าง ๆ
การปิดตัวลงของลิขสิทธิ์จะเพิ่มความพ่ายแพ้ให้กับเกม Warner Bros. หลังจากการเปิดตัว Suicide Squad: Kill the Justice League เมื่อปีที่แล้ว การออกเดินทางของ Warner Bros. Games Boss David Haddad ได้ประกาศเมื่อเดือนที่แล้วโดยมีปีที่ท้าทายสำหรับ บริษัท Warner Bros. Discovery รายงานว่า Suicide Squad: Kill the Justice League ส่งผลให้เกิดการสูญเสีย 200 ล้านดอลลาร์โดยมีลิขสิทธิ์เพิ่มมูลค่าเพิ่มอีก 100 ล้านดอลลาร์ ไตรมาสที่สามของปี 2024 เห็นการเปิดตัวของ Harry Potter: Quidditch Champions ซึ่งล้มเหลวในการสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ
ในการโทรทางการเงิน Warner Bros. Discovery Discovery ประธานและซีอีโอ David Zaslav ยอมรับการทำงานที่ต่ำกว่าธุรกิจของพวกเขา เนื้อหาโพสต์เปิดตัวสำหรับ ทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League ได้ข้อสรุปและในขณะที่โครงการต่อไปของ Rocksteady ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสตูดิโอกำลังทำงานเกี่ยวกับการตัด มรดกของผู้อำนวยการ Hogwarts ท่ามกลางการปลดพนักงานที่ Rocksteady มีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของ Mortal Kombat 1 แม้จะมีการรายงานการขายห้าล้านรายการและแผนสำหรับ DLC ในอนาคต
Zaslav สรุป Warner Bros. ' กลยุทธ์ที่จะมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์สำคัญสี่ประการ: Hogwarts Legacy (พร้อมภาคต่อในการพัฒนา), Mortal Kombat , Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แบทแมน บริษัท เพิ่งเปิดตัว Batman: Arkham Shadow สำหรับ Meta Quest 3 และกำลังทำงานในเกม Wonder Woman ที่ Monolith Productions Zaslav เน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นการพัฒนาความพยายามในการพัฒนาแฟรนไชส์หลักเหล่านี้ด้วยสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วเพื่อเพิ่มอัตราความสำเร็จของพวกเขา