Buod
- Ang Landas ng Exile 2 na mga developer ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame sa kabila ng mga alalahanin ng player.
- Binigyang diin ng co-director na si Jonathan Rogers, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras, kung gayon marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
- Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa kumplikadong atlas ng mga mundo sa endgame, na nahaharap sa mga advanced na hamon at bosses.
Ang Landas ng Exile 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa mga alalahanin ng komunidad tungkol sa hinihingi na endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa orihinal na 2013, ang Path of Exile 2 ay nagpapakilala ng isang na-revamp na sistema ng kasanayan na nagtatampok ng 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character, na humahantong sa isang mapaghamong 100-mapa na endgame pagkatapos makumpleto ang anim na kilos na kuwento.
Dahil ang maagang pag-access sa pag-access noong Disyembre 2024, ang Landas ng Exile 2 ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro, na may mga inaasahan na itinakda para sa mga makabuluhang pagpapahusay ng kalidad ng buhay noong 2025. Ang unang pag-update ng taon, patch 0.1.0, na-tackle ang maraming mga bug at pag-crash, lalo na sa PlayStation 5, at tinugunan ang mga isyu na may kaugnayan sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.
Sa isang detalyadong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ipinagtanggol ang kahirapan ng endgame. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng "kamatayan na talagang mahalaga," na nagsasabi na ang pakiramdam ng laro ay makompromiso kung ang disenyo ay bumalik sa isang solong portal na sistema. Ang kasalukuyang pag -setup ng endgame, na nagtatampok ng mabisang manlalaro ay nagtatayo at mabilis na monsters, ay nagdulot ng makabuluhang puna ng player.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Tungkol sa pagkawala ng karanasan sa panahon ng Atlas ay tumatakbo, sinabi ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging; kung namamatay ka sa lahat ng oras, kung gayon marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente." Ang paggiling ng mga laro ng gear ay kasalukuyang sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame upang matiyak na ang mga manlalaro ay may pinaka -tunay na karanasan na posible. Sa kabila ng mga advanced na tip na magagamit para sa pag-tackle ng mga high-waystone tier na mga mapa, pag-save ng kalidad ng gear, at epektibong paggamit ng mga portal, maraming mga manlalaro ang patuloy na nakikibaka sa hamon.
Ang Path of Exile 2's Endgame ay nagbubukas sa Atlas of Worlds, kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong sumulong sa pamamagitan ng pag -unlock ng mga mapa at talunin ang mga hayop sa loob nila. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga nakatuong mga manlalaro, kabilang ang mga nakakahawang bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan upang mai-optimize ang matatag na pagbuo sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.