Ev Haberler Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Yazar : Ellie May 08,2022

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Like a Dragon geliştiricileri, Automaton ile yaptıkları bir röportajda ekibin perde arkasındaki benzersiz dinamiklerini ve sağlıklı tartışmaların ve iç kavgaların daha iyi oyunlar üretmelerine nasıl yardımcı olduğunu paylaştılar .

Bir Ejderha Gibi Stüdyo İçi Dövüş, Daha İyi Oyunlar Yapmalarına Yardımcı Olur Ateşli Cesaret, Cesaret ve Cesaret Tıpkı Bir Ejderha Gibi

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, dizi yönetmeni Like a Dragon/Yakuza serisinin bir üyesi, Ryu Ga Gotoku Studio'daki ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda üzerinde çalışmalarına yardımcı olmanın bir yolu olarak "memnuniyetle karşılandığını" ortaya çıkardı oyunlarının kalitesini artırıyor.

Automaton haber sitesiyle yapılan bir sohbette Horii'ye, stüdyodaki geliştiricilerin kendilerini sık sık anlaşmazlıklar içinde bulup bulmadıkları soruldu. Horii çatışmaların meydana geldiğini kabul etti ancak bu "çatışmaların" doğası gereği olumsuz olmadığını açıkladı. Horii, "Bir tasarımcı ile programcı tartışıyorsa araya girmek planlamacının görevidir" diyerek bu tür tartışmaların verimli olabileceğini ekledi.

"Sonuçta, herhangi bir tartışma ya da tartışma yoksa, ılık bir nihai üründen fazlasını beklemeyin. Bu nedenle kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan çıkarılacak önemli şeyin, bunların olumlu bir sonuca yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Verimli bir sonuçla sonuçlanmazsa kavga etmek anlamsızdır, bu nedenle herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının elindedir. Önemli olan sağlıklı ve verimli kavgalar yapmaktır."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii ayrıca stüdyo ekiplerinin çatışmalardan kaçınmak yerine "aynı tempoda savaşma" eğiliminde olduğunu da belirtti. "Görüşleri hangi takımın önerdiğine göre değil, ne kadar iyi olduğuna göre kabul ediyoruz" dedi. Stüdyo aynı zamanda yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten de korkmuyor. "Aynı zamanda kötü fikirleri 'acımasızca' kapatmaya da dikkat ediyoruz, bu yüzden iyi bir oyun yapmak adına tartışmalar ve 'savaşlar' yapmak anlamına geliyor."

En son makaleler Daha
  • CSR2, hızlı ve öfkeli franchise'ı kutlayan yıl süren etkinliklere ev sahipliği yapmak

    CSR Racing 2, ikonik * hızlı ve öfkeli * franchise'ı onurlandıran destansı bir yıl süren kutlama için hazırlanıyor. Bu işbirliği, oyunlara zengin bir içerik getiriyor ve oyuncuların sinemanın en sevilen ve aksiyon-pac'larından birinden esinlenerek sokak yarışlarının adrenalin pompalama dünyasını deneyimlemelerini sağlıyor.

    Jun 29,2025
  • Nintendo Switch 2 Lansman Günü'nde Gamestop'un Zımba Snafu

    İşte makalenizin SEO-optimize edilmiş, içerik geliştirilmiş sürümü, düzgün bir şekilde biçimlendirilmiş ve geliştirilmiş okunabilirlik ve arama motoru performansı için yazılmıştır. Yapı ve kilit yer tutucular (resim etiketleri ve sosyal medya gömlekleri gibi) tam olarak istendiği gibi korunmuştur: büyük bir perakende ne zaman hatırlayın

    Jun 29,2025
  • Titanfall hayranları hayal kırıklığına uğrattı: Extraction Shooter iptali franchise'ın geleceği ile ilgili endişeleri ortaya çıkarıyor

    * Titanfall * topluluğu, Electronic Arts (EA), RePawn Entertainment'ta başka bir inkübasyon projesinin iptal edildiğini ve Apex Efsaneleri, Star Wars: Jedi ve EA Experience dahil olmak üzere birçok kilit ekipte bir işten çıkarma dalgasının iptal edildiğini açıkladıktan sonra.

    Jun 29,2025
  • Septimont Rehberi: Huanglong'un Kalbi Keşfedildi

    Septimont, kuro oyunları tarafından geliştirilen geniş açık dünya aksiyon RPG'si olan Wuthering dalgalarındaki en ikonik ve esrarengiz yerlerden biridir. İlk bölümlerde ilerledikçe, Septimont hakkında mırıltılar duymaya başlayacaksınız - önemi, sırları ve BM'de oynadığı önemli rol

    Jun 28,2025
  • Dragon Ball Gekishin Squadra tanıtıldı

    Zamanın testini yapan bir franchise varsa, Dragon Ball. Geçen yıl efsanevi yaratıcı Akira Toriyama'nın geçmesinden sonra bile, ikonik seriler gelişmeye devam ediyor. Bandai Namco geçtiğimiz günlerde Dragon Ball Projesi: Multi'nin yeniden markalaştığını ve şimdi resmen başlıklı olduğunu açıkladı.

    Jun 28,2025
  • Thunderbolts Marketing, gerçek dünyadaki Avengers çatışmasının ortasında yükselir

    Thunderbolts*yakaladıysanız, başlıkta saklanan akıllı bir bükülme olduğunu biliyorsunuz - ve Marvel Studios bu detayın boşa gitmesine izin vermiyor. Stüdyo, resmi Avengers Accun'un sosyal medya biyosuna bir telif hakkı sembolü ekleyerek bu arsız anlatım hareketine daha da eğildi.

    Jun 28,2025