Trang chủ Tin tức Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Tác giả : Ellie May 08,2022

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, các nhà phát triển Like a Dragon đã chia sẻ về động lực độc đáo của nhóm ở hậu trường cũng như cách các cuộc tranh luận và giao tranh nội bộ lành mạnh giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn .

Cuộc chiến của Like a Dragon Studio giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn Fiery Grit, Grit và Grit Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, đạo diễn bộ truyện của thương hiệu Like a Dragon/Yakuza tiết lộ rằng những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ phổ biến mà còn được "hoan nghênh" như một cách giúp họ tiếp tục phát triển cải thiện chất lượng trò chơi của họ.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn xảy ra, nhưng ông nói rõ rằng những cuộc "đấu tranh" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên đang cãi nhau, thì công việc của người lập kế hoạch là phải can thiệp,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.

“Sau cùng, nếu không có tranh luận hay thảo luận nào, bạn có thể không mong đợi gì hơn ngoài một sản phẩm cuối cùng ấm áp. Vì vậy, các cuộc chiến luôn được chào đón," ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo chúng dẫn đến một kết quả tích cực. "Chiến đấu sẽ vô nghĩa nếu nó không mang lại kết quả tốt đẹp, vì vậy, người lập kế hoạch phải dẫn dắt mọi người đi đúng hướng. Tất cả chỉ là có những cuộc chiến lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii cũng đề cập rằng các đội của studio có xu hướng "chiến đấu theo cùng một nhịp" hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý kiến ​​​​dựa trên mức độ tốt của chúng chứ không phải dựa trên việc nhóm nào đề xuất chúng”. Đồng thời, studio không ngại từ chối những ý tưởng không đạt tiêu chuẩn cao của mình. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng kém cỏi một cách 'không thương tiếc', do đó, dẫn đến tranh luận và 'chiến đấu' vì lợi ích tạo ra một trò chơi hay."

Bài viết mới nhất Hơn
  • CSR2 để tổ chức một loạt các sự kiện kéo dài một năm kỷ niệm nhượng quyền nhanh chóng và giận dữ

    CSR Racing 2 đang chuẩn bị cho một lễ kỷ niệm dài cả năm để vinh danh nhượng quyền thương mại * Fast & Furious * mang tính biểu tượng. Sự hợp tác này mang lại vô số nội dung cho trò chơi, cho phép người chơi trải nghiệm thế giới bơm adrenaline của cuộc đua đường phố lấy cảm hứng từ một trong những điện ảnh được yêu thích nhất và hành động-pac-pac

    Jun 29,2025
  • Gamestop's Stapler Snafu trên Nintendo Switch 2 Ngày ra mắt

    Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa SEO, được tăng cường nội dung của bài viết của bạn, được định dạng gọn gàng và được viết để cải thiện khả năng đọc và hiệu suất công cụ tìm kiếm. Cấu trúc và trình giữ chỗ chính (như thẻ hình ảnh và các phương tiện truyền thông xã hội) đã được bảo tồn chính xác theo yêu cầu: Hãy nhớ khi một bán lẻ lớn

    Jun 29,2025
  • Người hâm mộ Titanfall thất vọng: Trích xuất sự hủy bỏ bắn súng bắn vào tương lai của nhượng quyền thương mại

    Cộng đồng * Titanfall * một lần nữa quay cuồng sau khi Electronic Arts (EA) tuyên bố hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Reverawn Entertainment, cùng với một làn sóng sa thải trên một số đội chủ chốt bao gồm Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA Experience.

    Jun 29,2025
  • Hướng dẫn Septimont: Heart of Huanglong đã khám phá

    Septimont là một trong những địa điểm mang tính biểu tượng và bí ẩn nhất trong Wuthering Waves, game nhập vai hành động thế giới mở mở rộng được phát triển bởi Kuro Games. Khi bạn tiến bộ qua các chương đầu, bạn sẽ bắt đầu nghe những tiếng thì thầm về SEPTIMONT.

    Jun 28,2025
  • Dragon Ball Gekishin Squadra tiết lộ

    Nếu có một nhượng quyền thương mại đã đứng trước thử thách của thời gian, thì đó là Dragon Ball. Ngay cả sau khi người sáng tạo huyền thoại Akira Toriyama năm ngoái, loạt phim mang tính biểu tượng vẫn tiếp tục phát triển. Bandai Namco gần đây đã tiết lộ rằng Dragon Ball Project: Multi đã trải qua một thương hiệu và hiện có tiêu đề chính thức

    Jun 28,2025
  • Tiếp thị Thunderbolts leo thang giữa cuộc đụng độ Avengers trong thế giới thực

    Nếu bạn đã bắt được Thunderbolts*, bạn sẽ biết có một sự thay đổi thông minh ẩn giấu trong tiêu đề - và Marvel Studios sẽ không để chi tiết đó trở nên lãng phí. Studio đã nghiêng xa hơn vào động thái tường thuật táo bạo này bằng cách kết hợp một biểu tượng bản quyền vào BIOS trên phương tiện truyền thông xã hội của Avengers Avengers chính thức của nó

    Jun 28,2025