Thành công của Cowowed Spurs nói về việc mở rộng và phần tiếp theo
Sau khi ra mắt thành công, Obsidian và Microsoft được cho là hài lòng với các số liệu bán hàng, làm sáng tỏ các cuộc thảo luận về các phần trong tương lai. Trong một cuộc phỏng vấn ngày 22 tháng 2 năm 2025 Bloomberg, giám đốc trò chơi đã đưa ra Carrie Patel gợi ý về khả năng mở rộng hoặc thậm chí là phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian vẫn kín tiếng với các kế hoạch cụ thể, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục làm việc trong thế giới đã được thiết lập. Cô ấy nhấn mạnh chuyên môn và sự quen thuộc của nhóm với truyền thuyết và cơ học của trò chơi, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của đội này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất thích thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Hành trình phát triển của Cowowed: Một câu chuyện về việc vượt qua các thử thách
Patel thẳng thắn thảo luận về sự phức tạp của sự phát triển của Cowowed, thừa nhận một quá trình thử thách và lặp đi lặp lại. Dự án, được khởi xướng vào năm 2018, đã phải đối mặt với những rào cản đáng kể, bao gồm các chế phẩm ban đầu của Obsidian cho việc bán hàng tiềm năng, sau đó là Microsoft mua lại vào năm 2020. Sự chuyển đổi này đã dẫn đến việc loại bỏ một số tính năng nhất định, đáng chú ý là thành phần nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi tiếp theo vào tháng 1 năm 2021 đã định hình thêm quỹ đạo của dự án.
Quản lý một nhóm gồm hơn 80 nhà phát triển đã đưa ra những thách thức độc đáo, như Patel lưu ý, "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của bạn ... bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Theo hướng dẫn của Patel, nhóm nghiên cứu tập trung vào việc củng cố câu chuyện và truyền thuyết, rút ra rất nhiều từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity, và chuyển từ một thế giới mở hoàn toàn sang một loạt các khu vực mở kết nối. Patel phản ánh về trải nghiệm tổng thể, nhấn mạnh, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm ... mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu trên đường chân trời?
Cưỡi làn sóng thành công của Cowowed, Obsidian đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển một trò chơi chiến thuật trong các trụ cột của Vũ trụ vĩnh cửu. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột của đạo diễn Eternity Josh Sawyer đã xác nhận sự quan tâm này, nói: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà nhiều người muốn ... có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận sự cần thiết phải xem xét cẩn thận phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, độ trung thực thị giác và quy mô tổng thể.
Sawyer cũng nhắc lại cam kết của mình đối với việc phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3, nhưng nhấn mạnh sự cần thiết phải có ngân sách lớn hơn đáng kể, gần giống với GATE 3 của Baldur đã báo cáo khoản đầu tư 100 triệu đô la, tăng đáng kể từ ngân sách được phân bổ cho các trụ cột của Eternity 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn trên Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!