Il successo di Succed's Success Spurs Talk of Expansions and Sequels
A seguito del successo del lancio di Supproted, Obsidian e Microsoft sono soddisfatti delle cifre delle vendite, scatenando discussioni su rate future. In un'intervista di Bloomberg del 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha accennato alla possibilità di espansioni o persino un sequel.
Mentre Obsidian rimane stretto con piani concreti, Patel ha espresso un forte desiderio di continuare a lavorare nel mondo consolidato. Ha messo in evidenza le competenze e la familiarità rafforzate della squadra con le tradizioni e i meccanici del gioco, affermando: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più con esso".
Il viaggio di sviluppo di Suppweed: una storia di superamento delle sfide
Patel ha discusso candidamente le complessità dello sviluppo di Supponed, riconoscendo un processo impegnativo e iterativo. Il progetto, avviato nel 2018, ha dovuto affrontare ostacoli significativi, tra cui i preparativi iniziali di Obsidian per una potenziale vendita, seguita dalla sua acquisizione da parte di Microsoft nel 2020. Questa transizione ha portato alla rimozione di alcune caratteristiche, in particolare il componente multiplayer. Un cambio di leadership e un successivo riavvio del gioco nel gennaio 2021 hanno ulteriormente modellato la traiettoria del progetto.
Gestire un team di oltre 80 sviluppatori ha presentato sfide uniche, come ha osservato Patel, "Normalmente se stai facendo un passo indietro e rivalutando la tua direzione creativa ... lo faresti con una squadra molto piccola." Sotto la guida di Patel, il team si è rifocalizzato sul rafforzamento della narrazione e della tradizione, attingendo pesantemente dai pilastri del franchise di Eternity e si è spostata da un mondo completamente aperto a una serie di zone aperte interconnesse. Patel ha riflettuto sull'esperienza generale, sottolineando: "C'è questa cosa interessante che ho visto su ogni progetto su cui ho lavorato ... le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".
Pilastri di tattiche dell'eternità all'orizzonte?
Guidando l'ondata del successo di Bottad, Obsidian ha espresso interesse a sviluppare un gioco di tattiche all'interno dei pilastri dell'universo dell'eternità. In un Livestream di Twitch del 23 febbraio 2025, il regista di Pillars of Eternity Josh Sawyer ha confermato questo interesse, affermando: "Pillars: le tattiche sono una cosa che molte persone vorrebbero ... Ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattica". Tuttavia, ha anche riconosciuto la necessità di considerare attentamente l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, fedeltà visiva e scala generale.
Sawyer ha anche ribadito il suo impegno nello sviluppo di pilastri di Eternity 3, ma ha sottolineato la necessità di un budget significativamente maggiore, simile agli investimenti di $ 100 milioni di $ 100 milioni di Baldur, un aumento sostanziale rispetto al budget stanziato ai pilastri dell'eternità 2: Deadfire.
Superlod è attualmente disponibile su Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!