Cộng đồng * Titanfall * một lần nữa quay cuồng sau khi Electronic Arts (EA) tuyên bố hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Reverawn Entertainment, cùng với một làn sóng sa thải trên một số đội chủ chốt bao gồm Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA Experience.
Theo một báo cáo từ Bloomberg , tiêu đề hiện đã bị hủy bỏ, có tên là R7, là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ * Titanfall *. Mặc dù không phải là *Titanfall 3 *được chờ đợi từ lâu, nhưng người hâm mộ đã hy vọng cho bất kỳ sự tiếp nối nào của nhượng quyền thương mại yêu dấu đã không hoạt động kể từ khi phát hành *Titanfall 2 *gần một thập kỷ trước.
Phản ứng cảm xúc từ cơ sở người hâm mộ đã được mãnh liệt. Một người chơi mô tả phản ứng của họ một cách sống động: Tôi đã quỳ xuống tại Walmart, trong khi một người khác chỉ viết đơn giản: Tôi không thể lấy điều này nữa.
Một người hâm mộ khác than thở, điều này sẽ xảy ra bao nhiêu lần nữa trước khi cuối cùng họ từ bỏ nó và để chúng tôi đến nỗi buồn của chúng tôi? Tuy nhiên, không phải tất cả các phản ứng đều tiêu cực. Một số thành viên của cộng đồng tin rằng việc hủy bỏ dự án này thực sự có thể giúp bảo tồn di sản của * Titanfall * thay vì có nguy cơ làm mờ nó bằng một mục được đón nhận kém.
Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này, ông đã lập luận một Redditor. Một game bắn súng trích xuất Titanfall có thể sẽ thất bại và các giám đốc điều hành của C-Suite sẽ nói 'Hãy xem, mọi người không thích Titanfall nữa', thay vì lý do rõ ràng là không ai yêu cầu Titanfall XTS.
Một người dùng khác đã đồng ý: Tôi ổn với người này bị hủy bỏ, sau đó là một trò đùa mỉa mai: game bắn súng trích xuất LMAO. Riddance tốt.
Sự thất vọng về xu hướng các game bắn súng khai thác hiện tại cũng được lồng tiếng bởi một người chơi đã nói, rất ốm và mệt mỏi với 'game bắn súng'. Họ rất công thức và nhàm chán.
Những người khác đã có một lập trường trung lập hơn, với một bản tóm tắt: Có thể buồn. Đọc các game bắn súng trích xuất. Có nghĩa đen là ổn.
Khoảng 100 vị trí đã bị ảnh hưởng trong vòng sa thải này tại Revise, tác động đến các cá nhân trong quá trình phát triển, xuất bản và vai trò QA đối với *Legends Apex *. Ngoài ra, các nhóm nhỏ hơn làm việc trong nhóm *Jedi *và hai dự án ủ bệnh đã bị hủy cũng bị ảnh hưởng, một trong số đó đã được báo cáo trước đó vào tháng 3, và các dự án khác được cho là game bắn súng trích xuất *Titanfall *được tiết lộ gần đây.
Những vết cắt này là một phần của mô hình tái cấu trúc rộng hơn trong EA trong vài năm qua. Trước đó vào năm 2025, Bioware đã trải qua những thay đổi đáng kể, với các nhà phát triển đã được chỉ định lại cho các dự án khác và một số bị sa thải. Vào năm 2023, khoảng 50 vai trò đã bị loại tại Bioware, cùng với một số lượng không xác định tại Codemasters. Sau đó, vào năm 2024, EA đã thực hiện một cơ cấu lại quy mô lớn hơn dẫn đến khoảng 670 khoản lỗ công việc trên toàn công ty, bao gồm khoảng hai chục tại Respawn.
Vào năm 2023, người ta đã phát hiện ra rằng Refawn đã làm việc nghiêm túc trên *Titanfall 3 *trong khoảng 10 tháng trước khi chuyển trọng tâm sang *Huyền thoại Apex *. Mohammad Alavi, người từng là nhà thiết kế chính kể chuyện trên * Titanfall 3 * trước khi hủy bỏ, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về dự án trong một cuộc phỏng vấn với Burnettwork.
Titanfall 2 đã ra mắt, đã làm những gì nó đã làm, và chúng tôi như thế, 'Được rồi, chúng tôi sẽ tạo ra Titanfall 3', và chúng tôi đã làm việc trên Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng, phải không?
Bất chấp sự lạc quan sớm, nhóm nhiều người chơi đã đấu tranh để tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn sẽ không đốt cháy người chơi một cách nhanh chóng. Cùng thời gian đó, sự gia tăng bất ngờ của PUBG năm 2017 đã thay đổi mọi thứ.
Người dân yêu thích Titanfall 2 nhiều người chơi, nhưng chỉ có một số ít người. Hầu hết người chơi nghĩ rằng điều đó thực sự tốt, nhưng quá dữ dội, họ đốt cháy nhanh. Đội nhiều người chơi đang đấu tranh để khắc phục điều đó từ Titanfall 1 đến 2, sau đó từ 2 đến 3, ông Alavi nhớ lại.
Khi các nhà phát triển bắt đầu thể hiện sự quan tâm nhiều hơn khi chơi phiên bản Battle Royale bằng cách sử dụng các lớp nhân vật *Titanfall 3 *thay vì các chế độ tiêu chuẩn, nhóm đã đưa ra quyết định quan trọng: từ bỏ *Titanfall 3 *và xoay quanh những gì sẽ trở thành *Apex Legends *.
Chúng tôi thực sự đã tự hủy bỏ Titanfall 3 vì chúng tôi giống như, 'Chúng tôi có thể thực hiện trò chơi này và nó sẽ trở thành Titanfall 2 cộng với một chút tốt hơn một chút, hoặc chúng tôi có thể làm cho điều này, điều này rõ ràng là tuyệt vời.'
Alavi kết thúc với một phản ánh buồn vui lẫn lộn: Đừng hiểu tôi sai, tôi sẽ luôn bỏ lỡ việc có một Titanfall khác. Tôi yêu trò chơi đó. Titanfall 2 là thành tích lớn nhất của tôi. Nhưng đó là một cuộc gọi đúng.