De beroemde game-ontwerper Tetsuya Nomura werd onlangs geïnterviewd en onthulde waarom hij de personages uit de series "Final Fantasy" en "Kingdom Hearts" zo aantrekkelijk ontwierp - het antwoord is verrassend eenvoudig. Laten we zijn unieke karakterontwerpfilosofie eens nader bekijken.
Characterontwerp door Tetsuya Nomura: het fantasieavontuur van een catwalk-supermodel
Het komt uit een simpele zin: "Ik wil ook knap zijn in het spel"
De hoofdpersoon van het personage van Tetsuya Nomura geeft mensen altijd het gevoel van een supermodel dat per ongeluk in de wereld van zwaarden en het lot terecht is gekomen. Waarom is dit? Is het omdat hij gelooft dat schoonheid de belichaming van de ziel is? Of streef je een soort alternatieve esthetiek na? Geen. De reden erachter ligt eigenlijk dichter bij het leven.
Volgens Tetsuya Nomura's recente interview met het tijdschrift "Young Jump" (vertaald door AUTOMATON), is zijn ontwerpfilosofie terug te voeren op de middelbare school. Een zin van een klasgenoot veranderde hem en beïnvloedde de ontwerprichting van JRPG in de toekomst. : "Waarom moet ik lelijk zijn in de gamewereld?" Deze schijnbaar terloopse opmerking raakte hem diep en deed hem beseffen dat games een toevluchtsoord zijn om aan de realiteit te ontsnappen.
Hij zei: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil ook knap zijn in het spel.' Dit is hoe ik de hoofdpersoon heb ontworpen
Maar dit is niet alleen maar ijdelheid. Tetsuya Nomura gelooft dat spelers zich eerder kunnen identificeren met visueel aantrekkelijke personages, en dat gaat over empathie. “Als je je best doet om je karakterontwerp onconventioneel te maken, kun je eindigen met een personage dat te uniek is en moeilijk om mee om te gaan”, legt hij uit.
Tetsuya Nomura is uiteraard niet helemaal vies van rare ontwerpen, hij laat deze gedurfde experimenten gewoon over aan de schurken. Volgens hem zouden schurken een brutaler en vreemder uiterlijk kunnen hebben. Sephiroth, de slechterik met golvend zilverkleurig haar en een zwaard groter dan een man in "Final Fantasy VII", en de zeer stijlvolle leden van Organisatie XIII in "Kingdom Hearts", demonstreren bijvoorbeeld allemaal de ongebreidelde creativiteit van Tetsuya Nomura.
"Ja, ik hou van Instelling XIII," zei hij. "Ik denk dat het ontwerp van Organ XIII niet zo uniek zou zijn zonder hun persoonlijkheden. Omdat ik het gevoel heb dat ze pas zo'n karakter krijgen als hun binnenkant en buitenkant samenkomen
Als je echter terugkijkt op "Final Fantasy VII", is het niet moeilijk om te zien dat Tetsuya Nomura niet zo terughoudend was toen hij jong was. Hij gaf toe dat hij zich volledig liet gaan toen hij de FFVII-personages voor het eerst ontwierp. Red Thirteen, een leeuwachtig wezen met een vlammende staart, en Catsy, een kat met een Schots accent die poppen manipuleert, zijn geen rustige keuzes. Maar deze jeugdige spontaniteit maakt het spel gewoon uniek.
"Ik was toen nog jong... dus besloot ik alle personages uniek te maken", herinnert Tetsuya Nomura zich. "Ik ben erg kieskeurig over de details van mijn personageontwerp, zelfs de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur heeft, waarom het deze vorm heeft. Deze details vormen de persoonlijkheid van het personage en worden uiteindelijk onderdeel van het spel en verhaal."
Hoe dan ook, de volgende keer dat je het spel van Tetsuya Nomura speelt en de hoofdpersoon ziet eruit ziet alsof hij regelrecht de catwalk op kan lopen, kun je een vriend bedanken voor zijn opmerking lang geleden: hij probeert alleen maar de wereld te redden kan ook knap zijn als je jong bent. Wat heeft het tenslotte voor zin om een held te zijn, zoals Tetsuya Nomura zou kunnen zeggen, als je niet kalm kunt blijven terwijl je de wereld redt?
Het pensioenplan van Tetsuya Nomura en de toekomst van “Kingdom Hearts”
In hetzelfde interview liet Tetsuya Nomura doorschemeren dat hij de komende jaren mogelijk met pensioen gaat en dat de serie "Kingdom Hearts" ten einde loopt. Hij zei dat hij nieuwe schrijvers heeft binnengehaald die nog niet eerder aan Kingdom Hearts hebben gewerkt om een nieuw perspectief te bieden. Tetsuya Nomura zei: "Ik ben nog maar een paar jaar verwijderd van mijn pensioen, en het lijkt erop: ga ik eerst met pensioen of maak ik eerst de serie af? Ik werk echter aan Kingdom Hearts IV en hoop dat het een spel zal zijn dat leidt naar de einde. Verhaal.”
Lees ons artikel hieronder voor meer informatie over hoe Kingdom Hearts IV de serie opnieuw opstart en de weg vrijmaakt voor het laatste hoofdstuk!