pereka permainan terkenal Tetsuya Nomura baru-baru ini ditemu bual dan mendedahkan mengapa dia mereka watak siri "Final Fantasy" dan "Kingdom Hearts" begitu menarik - jawapannya sangat mudah. Mari kita lihat dengan lebih dekat falsafah reka bentuk wataknya yang unik.
Rekaan Watak oleh Tetsuya Nomura: Pengembaraan Fantasi Supermodel Catwalk
Ia berasal daripada ayat mudah "Saya juga mahu menjadi kacak dalam permainan"
Protagonis watak Tetsuya Nomura sentiasa memberikan orang perasaan seperti seorang supermodel yang secara tidak sengaja jatuh ke dalam dunia pedang dan nasib. kenapa ni? Adakah kerana dia percaya bahawa kecantikan adalah penjelmaan jiwa? Atau adakah anda mengejar beberapa jenis estetika alternatif? tiada. Sebab di sebaliknya sebenarnya lebih dekat dengan kehidupan.
Menurut wawancara Tetsuya Nomura dengan majalah "Young Jump" (diterjemah oleh AUTOMATON) baru-baru ini, falsafah reka bentuknya boleh dikesan kembali ke sekolah menengah Satu ayat daripada rakan sekelas mengubahnya dan mempengaruhi hala tuju reka bentuk JRPG pada masa hadapan. : "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan?"
Dia berkata: "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya juga mahu menjadi kacak dalam permainan.'
Tetapi ini bukan hanya kesombongan. Tetsuya Nomura percaya bahawa pemain lebih cenderung untuk mengaitkan dengan watak yang menarik secara visual, iaitu mengenai empati. "Jika anda berusaha keras untuk membuat reka bentuk watak anda tidak konvensional, anda boleh berakhir dengan watak yang terlalu unik dan sukar untuk dikaitkan," jelasnya.
"Ya, saya suka Institusi XIII," katanya. "Saya rasa reka bentuk Organ XIII tidak akan begitu unik tanpa personaliti mereka. Kerana saya rasa mereka hanya menjadi watak sebegitu apabila dalaman dan luaran mereka bersatu
Namun, mengimbas kembali "Final Fantasy VII", tidak sukar untuk melihat bahawa Tetsuya Nomura tidak begitu pantang ketika dia masih muda. Dia mengakui bahawa apabila dia pertama kali mereka watak FFVII, dia benar-benar membiarkan dirinya pergi. Red Thirteen, makhluk seperti singa dengan ekor yang menyala, dan Catsy, kucing dengan loghat Scotland yang memanipulasi boneka, bukanlah pilihan yang rendah. Tetapi spontanitas muda ini hanya menjadikan permainan itu unik.
"Saya masih muda pada masa itu... jadi saya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu unik," Tetsuya Nomura mengimbas kembali. "Saya sangat khusus tentang butiran reka bentuk watak saya, walaupun butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini warna ini, mengapa bentuk ini. Butiran ini membentuk keperibadian watak dan akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan cerita."
Apa pun, pada kali seterusnya anda bermain permainan Tetsuya Nomura dan melihat protagonis kelihatan seperti dia boleh berjalan terus ke pentas peragaan, anda boleh berterima kasih kepada rakan atas komennya sejak dahulu - dia hanya cuba menyelamatkan dunia boleh jadi kacak masa muda. Lagipun, seperti yang mungkin dikatakan oleh Tetsuya Nomura, apa gunanya menjadi wira jika anda tidak boleh kekal tenang sambil menyelamatkan dunia?
Pelan persaraan Tetsuya Nomura dan masa depan “Kingdom Hearts”
Dalam temu bual yang sama, Tetsuya Nomura membayangkan bahawa dia mungkin bersara dalam beberapa tahun akan datang, dan siri "Kingdom Hearts" akan berakhir. Dia menyebut bahawa dia telah membawa masuk penulis baharu yang tidak pernah bekerja di Kingdom Hearts untuk membawa perspektif baharu. Tetsuya Nomura berkata: "Saya hanya beberapa tahun lagi untuk bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara dahulu atau menamatkan siri ini dahulu? Walau bagaimanapun, saya sedang mengusahakan Kingdom Hearts IV dan berharap ia akan menjadi permainan yang membawa kepada berakhir. "
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara Kingdom Hearts IV but semula siri dan menetapkan peringkat untuk bab terakhir, lihat artikel kami di bawah!