प्रसिद्ध गेम डिजाइनर तेत्सुया नोमुरा का हाल ही में साक्षात्कार हुआ और उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने "फाइनल फैंटेसी" और "किंगडम हार्ट्स" श्रृंखला के पात्रों को इतना आकर्षक क्यों डिजाइन किया - इसका उत्तर आश्चर्यजनक रूप से सरल है। आइए उनके अद्वितीय चरित्र डिजाइन दर्शन पर करीब से नज़र डालें।
टेत्सुया नोमुरा द्वारा चरित्र डिजाइन: कैटवॉक सुपरमॉडल का काल्पनिक साहसिक
यह एक सरल वाक्य से आया है "मैं भी खेल में सुंदर बनना चाहता हूं"
तेत्सुया नोमुरा के चरित्र का नायक हमेशा लोगों को एक सुपरमॉडल की भावना देता है जो गलती से तलवारों और भाग्य की दुनिया में गिर गया। ऐसा क्यों है? क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि उनका मानना है कि सुंदरता आत्मा का अवतार है? या आप किसी प्रकार का वैकल्पिक सौंदर्यशास्त्र अपना रहे हैं? कोई नहीं। इसके पीछे की वजह असल में जिंदगी से करीब है.
"यंग जंप" पत्रिका (ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित) के साथ तेत्सुया नोमुरा के हालिया साक्षात्कार के अनुसार, उनके डिजाइन दर्शन का पता हाई स्कूल से लगाया जा सकता है, एक सहपाठी के एक वाक्य ने उन्हें बदल दिया और भविष्य में जेआरपीजी की डिजाइन दिशा को प्रभावित किया। : "मुझे खेल की दुनिया में बदसूरत क्यों बनना है?" इस आकस्मिक टिप्पणी ने उसे गहराई से प्रभावित किया और उसे एहसास हुआ कि खेल वास्तविकता से बचने का एक स्वर्ग है।
उन्होंने कहा: "उस अनुभव से, मैंने सोचा, 'मैं भी खेल में सुंदर बनना चाहता हूं।' इस तरह मैंने नायक को डिजाइन किया।"
लेकिन यह सिर्फ घमंड नहीं है। तेत्सुया नोमुरा का मानना है कि खिलाड़ियों को दिखने में आकर्षक पात्रों से जुड़ने की अधिक संभावना है, जो सहानुभूति के बारे में है। "यदि आप अपने चरित्र के डिजाइन को अपरंपरागत बनाने के लिए अपने रास्ते से हट जाते हैं, तो आप एक ऐसे चरित्र के साथ समाप्त हो सकते हैं जो बहुत अनोखा है और उससे जुड़ना कठिन है," वह बताते हैं।
"हां, मुझे इंस्टीट्यूशन XIII पसंद है," उन्होंने कहा। "मुझे लगता है कि ऑर्गन XIII का डिज़ाइन उनके व्यक्तित्व के बिना इतना अनोखा नहीं होगा। क्योंकि मुझे लगता है कि वे तभी उस तरह के चरित्र बनते हैं जब उनके अंदर और बाहर एक साथ आते हैं।
हालाँकि, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII" को देखते हुए, यह देखना मुश्किल नहीं है कि तेत्सुया नोमुरा जब छोटा था तो इतना संयमित नहीं था। उन्होंने स्वीकार किया कि जब उन्होंने पहली बार FFVII पात्रों को डिज़ाइन किया, तो उन्होंने खुद को पूरी तरह से जाने दिया। रेड थर्टीन, एक जलती हुई पूँछ वाला शेर जैसा प्राणी, और कैट्सी, स्कॉटिश लहजे वाली एक बिल्ली जो कठपुतलियों में हेरफेर करती है, कम महत्वपूर्ण विकल्प नहीं हैं। लेकिन यह युवा सहजता खेल को अद्वितीय बनाती है।
तेत्सुया नोमुरा ने याद करते हुए कहा, "उस समय मैं अभी भी छोटा था... इसलिए मैंने सभी पात्रों को अद्वितीय बनाने का फैसला किया।" "मैं अपने चरित्र डिजाइन के विवरण, यहां तक कि सबसे छोटे विवरण, जैसे कि यह भाग इस रंग का क्यों है, इसका यह आकार क्यों है, के बारे में बहुत खास हूं। ये विवरण चरित्र के व्यक्तित्व का निर्माण करते हैं और अंततः खेल का हिस्सा बन जाते हैं और कहानी।"
वैसे भी, अगली बार जब आप तेत्सुया नोमुरा का खेल खेलेंगे और नायक को ऐसे देखेंगे जैसे वह सीधे कैटवॉक पर चल सकता है, तो आप एक मित्र को उसकी बहुत पहले की टिप्पणी के लिए धन्यवाद दे सकते हैं - वह सिर्फ आपको दुनिया को बचाने की कोशिश कर रहा है जब आप जवान हों तब भी सुंदर दिख सकते हैं। आख़िरकार, जैसा कि तेत्सुया नोमुरा कह सकता है, यदि आप दुनिया को बचाते हुए शांत नहीं रह सकते तो नायक होने का क्या मतलब है?
तेत्सुया नोमुरा की सेवानिवृत्ति योजना और "किंगडम हार्ट्स" का भविष्य
उसी साक्षात्कार में, तेत्सुया नोमुरा ने संकेत दिया कि वह अगले कुछ वर्षों में सेवानिवृत्त हो सकते हैं, और "किंगडम हार्ट्स" श्रृंखला समाप्त हो रही है। उन्होंने उल्लेख किया कि वह एक नया परिप्रेक्ष्य लाने के लिए नए लेखकों को लेकर आए हैं जिन्होंने पहले किंगडम हार्ट्स पर काम नहीं किया है। तेत्सुया नोमुरा ने कहा: "मैं सेवानिवृत्ति से केवल कुछ ही वर्ष दूर हूं, और ऐसा लग रहा है: क्या मैं पहले सेवानिवृत्त हो जाऊंगा या पहले श्रृंखला समाप्त कर लूंगा? हालांकि, मैं किंगडम हार्ट्स IV पर काम कर रहा हूं और आशा करता हूं कि यह एक ऐसा गेम होगा जो आगे ले जाएगा ख़त्म। कहानी।"
किंगडम हार्ट्स IV कैसे श्रृंखला को रीबूट करता है और अंतिम अध्याय के लिए मंच तैयार करता है, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!