Ünlü oyun tasarımcısı Tetsuya Nomura yakın zamanda bir röportaj yaptı ve "Final Fantasy" ve "Kingdom Hearts" serisinin karakterlerini neden bu kadar çekici tasarladığını açıkladı - cevap şaşırtıcı derecede basit. Gelin onun eşsiz karakter tasarımı felsefesine daha yakından bakalım.
Tetsuya Nomura'dan Karakter Tasarımı: Bir Podyum Süpermodelinin Fantastik Macerası
"Ben de oyunda yakışıklı olmak istiyorum" şeklinde basit bir cümleden geliyor
Tetsuya Nomura'nın karakterinin kahramanı, insanlara her zaman kazara kılıçların ve kaderin dünyasına düşen bir süper model hissi veriyor. Bu neden? Güzelliğin ruhun vücut bulmuş hali olduğuna inandığı için mi? Yoksa bir çeşit alternatif estetiğin mi peşindesiniz? Hiçbiri. Bunun arkasındaki sebep ise aslında hayata daha yakın.
Tetsuya Nomura'nın "Young Jump" dergisiyle (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir) yakın zamanda yaptığı röportaja göre, tasarım felsefesinin izi liseye kadar uzanıyor. Bir sınıf arkadaşının bir cümlesi onu değiştirdi ve gelecekte JRPG'nin tasarım yönünü etkiledi. : "Oyun dünyasında neden çirkin olmak zorundayım?" Görünüşte sıradan olan bu yorum onu derinden etkiledi ve oyunların gerçeklikten kaçmak için bir sığınak olduğunu anlamasını sağladı.
Dedi ki: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Ben de oyunda yakışıklı olmak istiyorum' diye düşündüm. Kahramanı bu şekilde tasarladım."
Ama bu sadece gösteriş değil. Tetsuya Nomura, oyuncuların görsel olarak çekici karakterlerle ilişki kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna, bunun da empatiyle ilgili olduğuna inanıyor. “Karakter tasarımınızı alışılmadık hale getirmek için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok benzersiz ve bağ kurması zor bir karakterle karşılaşabilirsiniz” diye açıklıyor.
"Evet, Institution XIII'ü seviyorum" dedi. "Bence Organ XIII'ün tasarımı onların kişilikleri olmasaydı bu kadar eşsiz olmazdı. Çünkü sadece içleri ve dışları bir araya geldiğinde böyle bir karaktere dönüşeceklerini hissediyorum." Ancak geriye dönüp "Final Fantasy VII"ye baktığımızda Tetsuya Nomura'nın gençliğinde bu kadar çekingen olmadığını görmek zor değil. FFVII karakterlerini ilk tasarladığında kendini tamamen akışına bıraktığını itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslan benzeri bir yaratık olan Red Thirteen ve kuklaları yönlendiren İskoç aksanlı bir kedi olan Catsy, sade seçimler değildir. Ancak bu gençlik dolu kendiliğindenlik oyunu benzersiz kılıyor.
Tetsuya Nomura, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri benzersiz yapmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımımın detaylarına, hatta bu kısım neden bu renk, neden bu şekil gibi en küçük detaylara bile çok dikkat ederim. Bu detaylar karakterin kişiliğini oluşturur ve sonuçta oyunun bir parçası haline gelir ve hikaye."
Her neyse, bir dahaki sefere Tetsuya Nomura'nın oyununu oynadığınızda ve kahramanın doğrudan podyumda yürüyebilecekmiş gibi göründüğünü gördüğünüzde, uzun zaman önce yaptığı yorum için bir arkadaşınıza teşekkür edebilirsiniz; o sadece dünyayı kurtarmaya çalışıyor. gençken de yakışıklı olabilirsin. Sonuçta, Tetsuya Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, dünyayı kurtarırken soğukkanlı kalamayacaksanız kahraman olmanın ne anlamı var?
Tetsuya Nomura'nın emeklilik planı ve “Kingdom Hearts”ın geleceği
Aynı röportajda Tetsuya Nomura, önümüzdeki birkaç yıl içinde emekli olabileceğinin ve "Kingdom Hearts" serisinin sona ereceğinin imasını verdi. Yeni bir bakış açısı getirmek için daha önce Kingdom Hearts üzerinde çalışmamış yeni yazarları bünyesine kattığını belirtti. Tetsuya Nomura şunları söyledi: "Emekliliğe yalnızca birkaç yıl kaldı ve öyle görünüyor ki: Önce emekli mi olacağım, yoksa seriyi ilk önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV üzerinde çalışıyorum ve bunun dünya çapındaki başarıya giden bir oyun olmasını umuyorum. Hikaye bitiyor.”
Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden başlattığı ve son bölüme zemin hazırladığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!