Nhà thiết kế game nổi tiếng Tetsuya Nomura mới đây đã được phỏng vấn và tiết lộ lý do tại sao ông thiết kế các nhân vật trong series "Final Fantasy" và "Kingdom Hearts" lại hấp dẫn đến vậy - câu trả lời đơn giản đến bất ngờ. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn triết lý thiết kế nhân vật độc đáo của anh ấy.
Thiết kế nhân vật của Tetsuya Nomura: Cuộc phiêu lưu kỳ ảo của siêu mẫu trên sàn catwalk
Nó xuất phát từ một câu nói đơn giản "Tôi cũng muốn đẹp trai trong game"
Nhân vật chính của nhân vật Tetsuya Nomura luôn mang đến cho người ta cảm giác của một siêu mẫu vô tình rơi vào thế giới kiếm hiệp và định mệnh. Tại sao lại thế này? Có phải vì anh tin rằng vẻ đẹp là hiện thân của tâm hồn? Hay bạn đang theo đuổi một kiểu thẩm mỹ thay thế nào đó? Không có. Lý do đằng sau nó thực sự gần gũi hơn với cuộc sống.
Theo bài phỏng vấn gần đây của Tetsuya Nomura với tạp chí "Young Jump" (do AUTOMATON dịch), triết lý thiết kế của anh ấy có thể bắt nguồn từ thời trung học. Một câu nói của một người bạn cùng lớp đã thay đổi anh ấy và ảnh hưởng đến hướng thiết kế của JRPG trong tương lai. : "Tại sao tôi lại phải xấu xí trong thế giới game?" Lời nhận xét tưởng chừng như bình thường này đã khiến anh vô cùng cảm động và khiến anh nhận ra rằng game là nơi trốn chạy thực tế.
Anh ấy nói: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi cũng muốn trở nên đẹp trai trong game.' Đây là cách tôi thiết kế nhân vật chính
."Nhưng đây không chỉ là sự phù phiếm. Tetsuya Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng liên tưởng đến những nhân vật có hình ảnh hấp dẫn hơn, tức là về sự đồng cảm. Anh giải thích: “Nếu bạn cố gắng làm cho thiết kế nhân vật của mình trở nên độc đáo, bạn có thể tạo ra một nhân vật quá độc đáo và khó liên tưởng.
Tất nhiên, Tetsuya Nomura không hoàn toàn ác cảm với những thiết kế kỳ quặc, anh ấy chỉ để lại những thử nghiệm táo bạo này cho những kẻ phản diện. Theo ông, những kẻ phản diện có thể có vẻ ngoài táo bạo hơn, kỳ dị hơn. Đơn cử như Sephiroth, nhân vật phản diện với mái tóc bạc bồng bềnh và thanh kiếm cao hơn cả đàn ông trong "Final Fantasy VII", hay những thành viên cực kỳ phong cách của Tổ chức XIII trong "Kingdom Hearts" đều thể hiện khả năng sáng tạo không ngừng nghỉ của Tetsuya Nomura.
"Vâng, tôi thích Viện XIII," anh nói. "Tôi nghĩ thiết kế của Organ XIII sẽ không quá độc đáo nếu không có cá tính của họ. Bởi vì tôi cảm thấy như thể họ chỉ trở thành kiểu nhân vật đó khi nội tâm và ngoại thất của họ hòa hợp với nhau
."Tuy nhiên, nhìn lại "Final Fantasy VII", không khó để thấy Tetsuya Nomura khi còn trẻ đã không hề gò bó như vậy. Anh thừa nhận rằng khi lần đầu tiên thiết kế các nhân vật trong FFVII, anh đã hoàn toàn buông thả bản thân. Red Thirteen, một sinh vật giống sư tử với cái đuôi rực lửa và Catsy, một con mèo nói giọng Scotland chuyên điều khiển những con rối, không phải là những lựa chọn đơn giản. Nhưng sự tự phát của tuổi trẻ này chỉ làm cho trò chơi trở nên độc đáo.
"Lúc đó tôi vẫn còn trẻ... nên tôi quyết định tạo nên sự độc đáo cho tất cả các nhân vật," Tetsuya Nomura nhớ lại. “Tôi rất tỉ mỉ về các chi tiết trong thiết kế nhân vật của mình, ngay cả những chi tiết nhỏ nhất, chẳng hạn như tại sao phần này lại có màu này, tại sao lại có hình dạng như vậy. Những chi tiết này tạo nên tính cách của nhân vật và cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện."
Dù sao thì, lần tới khi bạn chơi trò chơi của Tetsuya Nomura và thấy nhân vật chính trông như thể có thể bước thẳng lên sàn catwalk, bạn có thể cảm ơn một người bạn vì nhận xét của anh ấy từ lâu - anh ấy chỉ đang cố gắng cứu thế giới mà thôi. cũng có thể đẹp trai khi còn trẻ. Rốt cuộc, như Tetsuya Nomura có thể nói, trở thành anh hùng để làm gì nếu bạn không thể giữ bình tĩnh khi cứu thế giới?
Kế hoạch nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của “Kingdom Hearts”
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Tetsuya Nomura ám chỉ rằng anh ấy có thể nghỉ hưu trong vài năm tới và bộ truyện "Kingdom Hearts" cũng sắp kết thúc. Anh ấy đề cập rằng anh ấy đã mời những nhà văn mới, những người chưa từng làm việc trên Kingdom Hearts trước đây để mang đến một góc nhìn mới. Tetsuya Nomura cho biết: "Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu trước hay kết thúc bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi đang làm việc trên Kingdom Hearts IV và hy vọng rằng đây sẽ là một trò chơi dẫn đến kết thúc. Câu chuyện.”
Để tìm hiểu thêm về cách Kingdom Hearts IV khởi động lại bộ truyện và tạo tiền đề cho chương cuối cùng, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!