เท็ตสึยะ โนมูระ นักออกแบบเกมชื่อดังได้รับการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ และเปิดเผยว่าเหตุใดเขาจึงออกแบบตัวละครในซีรีส์ "Final Fantasy" และ "Kingdom Hearts" ให้น่าดึงดูดใจมาก - คำตอบนั้นง่ายมากอย่างน่าประหลาดใจ เรามาดูปรัชญาการออกแบบตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเขากันดีกว่า <>
มาจากประโยคง่ายๆ "ในเกมก็อยากหล่อ"
ตัวละครเอกของเท็ตสึยะ โนมูระ ให้ความรู้สึกเหมือนนางแบบที่บังเอิญตกอยู่ในโลกแห่งดาบและโชคชะตาอยู่เสมอ ทำไมเป็นเช่นนี้? เป็นเพราะเขาเชื่อว่าความงามเป็นรูปลักษณ์ของจิตวิญญาณหรือเปล่า? หรือคุณกำลังแสวงหาสุนทรียศาสตร์ทางเลือกบางประเภท? ไม่มี. เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังมันใกล้เคียงกับชีวิตจริงๆ <>
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Tetsuya Nomura กับนิตยสาร "Young Jump" (แปลโดย AUTOMATON) ปรัชญาการออกแบบของเขาสามารถย้อนกลับไปสมัยมัธยมปลายได้ ประโยคจากเพื่อนร่วมชั้นได้เปลี่ยนแปลงเขาและมีอิทธิพลต่อทิศทางการออกแบบของ JRPG ในอนาคต : "ทำไมฉันต้องทำตัวน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" ความคิดเห็นที่ดูสบายๆ นี้โดนใจเขาอย่างลึกซึ้ง และทำให้เขาตระหนักว่าเกมเป็นสวรรค์สำหรับการหลีกหนีจากความเป็นจริง <>
เขาพูดว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันก็อยากหล่อในเกมเหมือนกัน' นี่แหละคือวิธีที่ฉันออกแบบตัวเอก" แต่นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Tetsuya Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับตัวละครที่ดึงดูดสายตาซึ่งเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณพยายามทำให้การออกแบบตัวละครของคุณแหวกแนว คุณอาจได้ตัวละครที่มีความพิเศษและยากที่จะเข้าถึงได้” เขาอธิบาย <>แน่นอนว่า เท็ตสึยะ โนมูระไม่ได้รังเกียจการออกแบบแปลกๆ เลย เขาแค่ปล่อยให้การทดลองอันกล้าหาญเหล่านี้ตกเป็นหน้าที่ของเหล่าวายร้าย ในความเห็นของเขา คนร้ายอาจมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นกว่าและแปลกตากว่า ตัวอย่างเช่น เซฟิรอธ ตัวร้ายที่มีผมสีเงินสลวยและดาบที่สูงกว่าผู้ชายใน "Final Fantasy VII" และสมาชิกที่มีสไตล์อย่างมากของ Organisation XIII ใน "Kingdom Hearts" ล้วนแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์อันไร้ขีดจำกัดของเท็ตสึยะ โนมูระ <>
"ใช่ ฉันชอบ Institution XIII" เขากล่าว "ฉันคิดว่าการออกแบบ Organ XIII คงไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา เพราะฉันรู้สึกว่าพวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้นเมื่อภายในและภายนอกมารวมกัน"
"ตอนนั้นฉันยังเด็กอยู่... ฉันเลยตัดสินใจสร้างตัวละครทุกตัวให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว" เท็ตสึยะ โนมูระเล่า “ฉันให้ความสำคัญกับรายละเอียดของการออกแบบตัวละครของตัวเองมาก แม้แต่รายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น ทำไมส่วนนี้ถึงเป็นสีนี้ ทำไมจึงเป็นรูปร่างนี้ รายละเอียดเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นบุคลิกของตัวละครและท้ายที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและ เรื่องราว."
อย่างไรก็ตาม ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกมของ Tetsuya Nomura และเห็นตัวเอกดูเหมือนเดินตรงไปบนแคทวอล์กได้ คุณสามารถขอบคุณเพื่อนสำหรับความคิดเห็นของเขาเมื่อนานมาแล้ว เขาแค่พยายามกอบกู้โลก ยังหล่อได้เมื่อคุณยังเด็ก ท้ายที่สุด อย่างที่เท็ตสึยะ โนมูระพูดไว้ การเป็นฮีโร่จะมีประโยชน์อะไรหากคุณไม่สามารถใจเย็นในขณะที่กอบกู้โลกได้? <>
ในการสัมภาษณ์เดียวกัน เท็ตสึยะ โนมูระบอกเป็นนัยว่าเขาอาจจะเกษียณในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และซีรีส์ "Kingdom Hearts" กำลังจะจบลง เขากล่าวว่าเขาได้นำนักเขียนหน้าใหม่ที่ไม่เคยทำงานใน Kingdom Hearts มาก่อนมาเพื่อนำเสนอมุมมองใหม่ Tetsuya Nomura กล่าวว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีในการเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณก่อนหรือทำซีรีส์ให้จบก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังพัฒนา Kingdom Hearts IV และหวังว่ามันจะเป็นเกมที่นำไปสู่ จบแล้ว เรื่องราว”