भाई मारियो और लुइगी: लगभग "सख्त लोग" बन गए, लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं
आदरणीय प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक गंभीर और तेज़ हो सकते थे, लेकिन निंटेंडो की अन्य योजनाएं थीं। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के लिए कला निर्देशन कैसे आगे बढ़ा, यह जानने के लिए आगे पढ़ें! मारियो और लुइगी के शुरुआती डिज़ाइन कठिन और कठोर थे
विभिन्न शैलियों में प्रयोग
निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ
4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के एक निश्चित चरण में, प्रसिद्ध भाई अधिक कठोर दिमाग वाले, सीमांत बन गए , लेकिन निंटेंडो को लगा कि यह अलग है और मारियो और लुइगी की विशेषताओं को खो देगा।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकिहिरो ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला के अनूठे आकर्षण को व्यक्त कर सकते हैं" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम श्रृंखला से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने का एक बड़ा प्रयास किया - और इस प्रकार, कठिन मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"जैसा कि हम एक नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश में थे, हमने एक बार एक सख्त, कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला निर्देशन शैली अभी भी मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस गंभीर संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन का आकर्षण जो इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्वक चित्रित करता है मुझे लगता है कि तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन दो चीजों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए ।"
चुनौतीपूर्ण विकास
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला पाथ ऑफ द समुराई। फुरुता ने यह भी स्वीकार किया कि यदि टीम को अपने उपकरणों पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से एक गहरे आरपीजी की ओर भारी दिशा में आगे बढ़ेंगे। एक्वायर के लिए विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतरी के लिए विकसित होता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को समझने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मनोरंजन, अराजक रोमांच के लिए एक मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है खेल की दुनिया; हमने निंटेंडो के अनूठे डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा है कि चीजों को देखना और समझना आसान कैसे बनाया जाए, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।''