Thuis Nieuws Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Auteur : David Dec 30,2024

Broeders Mario en Luigi: werden bijna 'stoere jongens', maar Nintendo zei nee

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

De eerbiedwaardige loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in hun nieuwste game rauwer en gespannener kunnen zijn, maar Nintendo had andere plannen. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction verliep voor Mario & Luigi: Brotherhood! De vroege ontwerpen van Mario en Luigi waren ruw en stoer


Experimenten in verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行Afbeeldingen van Nintendo en Acquire

In een artikel 'Developer Interview' dat op 4 december op de website van Nintendo werd gepubliceerd, zei Acquire, de ontwikkelaar van 'Mario & Luigi: Brotherhood', dat de beroemde broers in een bepaald ontwikkelingsstadium koppiger en marginaler werden , maar Nintendo vond dat dit anders was en de kenmerken van Mario en Luigi zou verliezen.

Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akihiro Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen uitdrukken" en deze te laten onderscheiden van andere Mario-gameseries, deed Acquire een enorme poging om een ​​unieke stijl te verkennen - en zo werden de stoere Mario en Luigi geboren.

"Toen we op zoek waren naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl, probeerden we ooit een hardere, ruigere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de art direction-stijl nog steeds direct herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met stevige contouren en opvallende zwarte ogen, en de charme van pixelanimatie waarin deze twee personages komisch in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."

Uitdagende ontwikkeling

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Path of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust in een zwaardere richting zouden bewegen in de richting van een donkerdere RPG. Het was ook een uitdaging voor Acquire om een ​​game te maken op basis van een wereldwijd bekend IP-adres, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk ontwikkelt alles zich ten goede. “Hoewel we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie te vatten, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium is voor leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld; We hebben veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo over hoe we dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen kunnen maken, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.”

Laatste artikelen Meer
  • Nieuwe Paldean Pokemon toegevoegd in het komende Pokemon Go -evenement

    Niantic heeft opwindend nieuws voor Pokemon Go -enthousiastelingen: Shroodle en de evolutie, Grafaiai, zijn klaar om hun debuut te maken tijdens de Fashion Week: overgenomen evenement, op 15 januari van start.

    May 18,2025
  • Moderne gemeenschapstips en trucs om puzzels en uitdagingen gemakkelijk op te lossen

    In *moderne gemeenschap *stap je in de schoenen van Paige, de nieuwe communitymanager van Golden Heights - een stad die dringend behoefte heeft aan revitalisering. Uw missie? Om de vroegere glorie van de stad te herstellen door zijn vervallen structuren te renoveren en te upgraden. Duik in de wereld van slimme stadsplanning, geavanceerd t

    May 18,2025
  • "X-Men seizoen onthuld in Marvel Snap op Xavier's Institute"

    Marvel Snap duikt voorop in mutantgebied met zijn nieuwste nieuwe X-Men-seizoen. Als je dacht dat de middelbare school chaotisch was, probeer dan het overleven van het instituut van Xavier tijdens de finaleweek! In dit seizoen trek je psychische klonen, tijdbuigende mutanten en deadpools met disc-thema. Wat staat er in de winkel

    May 18,2025
  • Space Marine 2 Modders om tau, necrons en meer toe te voegen; Begin met vissen mini-game

    Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zijn enthousiast als ontwikkelaar Sabre Interactive zijn interne editor heeft geopend voor modders, en de hoop ontstak dat het spel een langdurige erfenis kan hebben die lijkt op * Skyrim * door middel van door gebruikers gegenereerde inhoud. Game Director Dmitry Grigorenko ging naar de Space Marine

    May 18,2025
  • "Wild America: Way of the Hunter nu op Android!"

    De langverwachte mobiele versie van Way of the Hunter: Wild America is nu aangekomen, met dank aan negen rockspellen. Als de eerste mobiele inzending in de weg van de Hunter -serie, transporteert deze game spelers naar het hart van de Noord -Amerikaanse Pacific Northwest, die hen onderdompelt in de weelderige landschappen van

    May 18,2025
  • Nintendo Subpoenas Discord om de gebruiker achter Pokemon "teraleak" te identificeren

    Nintendo is actief op zoek naar een dagvaarding van een Californische rechtbank om Discord te dwingen de identiteit te onthullen achter het enorme Pokemon -lek dat bekend staat als de "Freakleak" of de "Teraleak". Deze juridische actie richt zich op een discord-gebruiker genaamd "GameFreakout", die naar verluidt gedeeld door auteursrechten beschermde Pokemo heeft gedeeld

    May 18,2025