Dom Aktualności Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Autor : David Dec 30,2024

Bracia Mario i Luigi: Prawie stali się „twardzielami”, ale Nintendo powiedziało nie

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Czcigodni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli wykazać się w swojej najnowszej grze bardziej szorstko i nerwowo, ale Nintendo miało inne plany. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak przebiegał rozwój artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne projekty Mario i Luigiego były surowe i mocne


Eksperymenty w różnych stylach

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju słynni bracia stali się bardziej bezkompromisowi, marginalni , ale Nintendo uznało, że jest inaczej i utraci cechy Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie wyrazić niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych serii gier Mario, firma Acquire podjęła ogromną próbę zbadania unikalnego stylu – i tak narodzili się twardzi Mario i Luigi.

„Gdy szukaliśmy nowego stylu Mario i Luigiego, kiedyś próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…”, powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl artystyczny powinien być nadal rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz uroku animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach I Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy pracować nad unikalnym stylem graficznym gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”

Wymagający rozwój

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Path of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie poszedłby w cięższym kierunku w stronę mroczniejszego RPG. Wyzwaniem dla Acquire było także stworzenie gry opartej na znanym na całym świecie adresie IP, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

W końcu wszystko rozwija się na lepsze. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić atmosferę serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gier; Dowiedzieliśmy się wiele o unikalnej filozofii projektowania Nintendo dotyczącej tego, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a dzięki zdobytym spostrzeżeniom świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania.”

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Cheetah i Cheshire Rob Justice League: Wonder Woman Creators ponownie zjednoczyli się”

    Dynamiczny duet pisarza Grega Rucki i artystka Nicola Scott, który wcześniej dostarczył ostateczne nowoczesne podejście do Wonder Woman's Origin w „Wonder Woman: Year One”, zamierzają ponownie zjednoczyć nowe przedsięwzięcie we wszechświecie DC zatytułowanym „Cheetah i Cheshire Roba The Justice League”. Ten świeży n

    May 17,2025
  • „Morikomori Life: New Social, Rural Sim z sztuką w stylu Ghibli”

    Morikomori Life oficjalnie uruchomiło się na platformach Android i iOS, ale obecnie jest wyłącznie dla Japonii. Gra, opublikowana przez Realfun Studio, oznacza świeże wydanie po pierwszym debiucie w Chinach przez poziomy Infinite w Tecencent Games. Co ciekawe, chińska wersja została przerwana ok.

    May 17,2025
  • „Decadent Game: Data premiery ujawniona”

    Zanurz się w ekscytującym świecie dekadentu gier Incantation, gdzie nie tylko przetestujesz swoją sprawność gier, ale także skonfrontujesz głębinę własnej ludzkości. Zdobądź miarę w oczekiwanej dacie premiery, platformach, które będzie wdzięczny, i rzucić okiem na swoją podróż ogłoszenie.

    May 17,2025
  • Ciesz się bezpłatnymi gier anime bezpiecznie w G123 - nie wymaga pobrań

    Czy kiedykolwiek przegapiłeś prostotę i nostalgię gier opartych na przeglądarce? Z pewnością tak. W kliknięciu linku i nurkowania w rozrywce występuje unikalny urok bez żadnych pobrań lub instalacji. G123 przywraca to doświadczenie, oferując ogromną bibliotekę oficjalnie licencjonowanych gier z P.

    May 17,2025
  • Dzisiejsze oferty: Discounted Games, SSDS, Manga Poledel

    Dzisiejszy skład oferuje niesamowitą wartość, zawierającą najnowsze wydania gry, markowe akcesoria i gwiezdny pakiet manga. Mamy nie do pokonania rabaty na mecze takie jak College Football 25 i Call of Duty: Black Ops 6, cena odprawy za Advance Wars 1+2 oraz znaczne oszczędności na oficjalnym Xbox

    May 17,2025
  • Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 gry

    Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie wypłaca dywidendy, o czym świadczą ich udane premiery na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Sony PlayStation Blog na blog z kwietnia 2025 r. Podkreśla ten sukces, ujawniając najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation w USA, Kanadzie,

    May 17,2025