पालवर्ल्ड के बारे में सोचते समय, कई लोगों के लिए तत्काल संघ "बंदूक के साथ पोकेमॉन" है। इंटरनेट पर लोकप्रिय इस शॉर्टहैंड ने दो प्रतीत होने वाली अवधारणाओं को विलय करके अपनी वायरल सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया। यहां तक कि हम IGN में इस वाक्यांश का उपयोग करते थे, जैसा कि कई अन्य लोगों ने किया था, जिससे यह एक सुविधाजनक तरीका है कि वह नए लोगों को खेल के सार को जल्दी से बताए।
हालांकि, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने खुलासा किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से इस मॉनिकर से प्यार नहीं करता है। खेल को शुरू में जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में दिखाया गया था, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। लेकिन इसके तुरंत बाद, पश्चिमी मीडिया ने इसे जल्दी से एक 'कुछ फ्रैंचाइज़ी' प्लस गन के रूप में ब्रांड किया, एक लेबल जो इसे आगे बढ़ने के प्रयासों के बावजूद अटक गया है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से बताया कि पोकेमॉन मूल पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन प्रशंसक शामिल हैं, जिन्होंने राक्षस-संग्रह समानता को मान्यता दी थी, उनकी वास्तविक प्रेरणा आर्क के साथ अधिक संरेखित थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने समझाया कि उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया ने आर्क से प्रेरणा ली, और उन्होंने इस पर पालवर्ल्ड के साथ विस्तार करने का लक्ष्य रखा। लक्ष्य स्वचालन पहलुओं को बढ़ाना और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देना था, इसे डायनासोर पर आर्क के ध्यान से अलग करना।
"पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल के साथ पालवर्ल्ड की सफलता के बावजूद, बकले ने स्वीकार किया कि यह एक महत्वपूर्ण कारक था। उन्होंने कहा कि डेव ओश्री न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से यहां तक कि 'pokemonwithguns.com' को ट्रेडमार्क किया, जिसने खेल के वायरल प्रसार को और बढ़ा दिया। हालांकि, बकले ने थोड़ी हताशा व्यक्त की कि कुछ लोगों का मानना है कि यह लेबल सही ढंग से अनुभव किए बिना खेल का सही प्रतिनिधित्व करता है। वह खिलाड़ियों को निर्णय लेने से पहले पालवर्ल्ड की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
बकले का यह भी मानना है कि पोकेमॉन और पालवर्ल्ड एक ही दर्शकों के लिए प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं, आर्क को अधिक उपयुक्त तुलना के रूप में हवाला देते हुए। वह गेमिंग में प्रतिस्पर्धा की धारणा को खारिज कर देता है, जैसा कि अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित किया जाता है, इस बात पर जोर देते हुए कि एक भीड़ -भाड़ वाले बाजार के बीच वास्तविक चुनौती समय रिलीज होती है। हेलडाइवर्स 2 जैसे गेम भी नहीं, जो पालवर्ल्ड खिलाड़ियों के साथ महत्वपूर्ण क्रॉसओवर देखे गए, उन्हें प्रत्यक्ष प्रतियोगियों के रूप में देखा जाता है।
यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने हास्यपूर्वक सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की," यह स्वीकार करते हुए कि इसमें "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के समान आकर्षक रिंग नहीं है।
हमारे विस्तारित साक्षात्कार में, बकले ने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहीं पूर्ण चर्चा में दे सकते हैं।