Myśląc o Palworld, bezpośrednim stowarzyszeniem dla wielu jest „Pokemon z bronią”. Ten skrót, spopularyzowany w Internecie, znacząco przyczynił się do jego wirusowego sukcesu, łącząc dwie pozornie niezgodne koncepcje. Nawet my w IGN użyliśmy tego wyrażenia, podobnie jak wiele innych , co czyni go wygodnym sposobem szybkiego przekazania esencji gry nowoprzybyłym.
Jednak według Johna „Bucky'ego” Buckleya, dyrektora ds. Komunikacji PocketPair i kierownika wydawnictwa, etykieta „Pokemon with Guns” nigdy nie była zamierzoną. Podczas rozmowy na konferencji programistów gier Buckley ujawnił, że PocketPair nie uwielbia tego pseudonimu. Gra została początkowo zaprezentowana na indie na żywo w Japonii w czerwcu 2021 r., Gdzie otrzymała ciepły przyjęcie. Ale wkrótce potem Western Media szybko nazwali to „pewną franczyzą” plus broń, etykietę, która utknęła pomimo wysiłków, aby ją przekroczyć.
W następnym wywiadzie Buckley wyjaśnił, że Pokemon nigdy nie był częścią oryginalnego boiska. Podczas gdy zespół programistów obejmuje fanów Pokemonów, którzy rozpoznali podobieństwa gromadzące potwory, ich prawdziwa inspiracja była bardziej dostosowana do Ark: przetrwanie. Buckley wyjaśnił, że ich poprzednia gra, Craftopia, czerpała inspirację z Ark i dążyli do rozszerzenia tego z Palworld. Celem było ulepszenie aspektów automatyzacji i zapewnienie każdemu stworzeniu unikalnymi osobowościami i umiejętnościami, odróżniając je od koncentracji Arka na dinozaurach.
Pomimo etykiety „Pokemon with Guns” pomagającą w sukcesie Palworld, Buckley przyznaje, że był to znaczący czynnik. Zauważył, że Dave Oshry z New Blood Interactive nawet „Pokemonwithguns.com”, który dodatkowo napędzał wirusowe rozprzestrzenianie się gry. Jednak Buckley wyraził niewielką frustrację, że niektórzy ludzie uważają, że ta etykieta dokładnie reprezentuje grę, nie doświadczając jej z pierwszej ręki. Zachęca graczy do wypróbowania PalWorld przed ustanowienie osądów.
Buckley uważa również, że Pokemon i Palworld nie konkurują o tę samą publiczność, powołując się na Arka jako bardziej odpowiednie porównanie. Odrzuca pojęcie konkurencji w grach, jak często produkowane do celów marketingowych, podkreślając, że prawdziwym wyzwaniem są wydania czasowe wśród zatłoczonego rynku. Nawet gry takie jak Helldivers 2, które odnotowały znaczny crossover z graczami Palworld, są postrzegane jako bezpośredni konkurenci.
Gdyby Buckley mógł wybrać inny wirusowy slogan, humorystycznie zasugerował: „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”, potwierdzając, że nie ma takiego samego chwytliwego pierścienia jak „Pokemon with Guns”.
W naszym rozszerzonym wywiadzie Buckley omówił również potencjał Palworld na Nintendo Switch 2, możliwość nabycia PocketPair i wiele innych. Możesz zagłębić się w pełną dyskusję tutaj .