Khi nghĩ về Palworld, hiệp hội ngay lập tức cho nhiều người là "Pokemon với súng". Nhiệm vụ này, phổ biến trên internet, đã góp phần đáng kể vào thành công virus của nó bằng cách hợp nhất hai khái niệm dường như không phù hợp. Ngay cả chúng tôi tại IGN đã sử dụng cụm từ này, cũng như nhiều người khác , biến nó thành một cách thuận tiện để nhanh chóng truyền đạt bản chất của trò chơi cho những người mới đến.
Tuy nhiên, theo John 'Bucky' Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của PocketPair, nhãn "Pokemon With Guns" không bao giờ là trọng tâm. Trong một cuộc nói chuyện tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi, Buckley tiết lộ rằng Pocketpair không đặc biệt yêu thích biệt danh này. Trò chơi ban đầu được giới thiệu tại Triển lãm trực tiếp Indie tại Nhật Bản vào tháng 6 năm 2021, nơi nó nhận được một buổi tiếp tân ấm áp. Nhưng ngay sau đó, phương tiện truyền thông phương Tây đã nhanh chóng coi nó là một 'nhượng quyền thương mại nhất định' cộng với súng, một nhãn hiệu đã bị mắc kẹt bất chấp những nỗ lực để vượt qua nó.
Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo, Buckley đã xây dựng rằng Pokemon không bao giờ là một phần của sân ban đầu. Trong khi nhóm phát triển bao gồm những người hâm mộ Pokemon nhận ra những điểm tương đồng thu thập quái vật, thì nguồn cảm hứng thực sự của họ phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển. Buckley giải thích rằng trò chơi trước đó của họ, Craftopia, đã lấy cảm hứng từ Ark, và họ nhằm mục đích mở rộng điều này với Palworld. Mục tiêu là để tăng cường các khía cạnh tự động hóa và cung cấp cho mỗi sinh vật những tính cách và khả năng độc đáo, phân biệt nó với sự tập trung của Ark vào khủng long.
Mặc dù nhãn hiệu "Pokemon With Guns" hỗ trợ thành công của Palworld, Buckley thừa nhận đó là một yếu tố quan trọng. Ông lưu ý rằng Dave Oshry từ New Blood Interactive thậm chí còn được đăng ký thương hiệu 'Pokemonwithguns.com', điều này tiếp tục thúc đẩy sự lây lan của trò chơi. Tuy nhiên, Buckley bày tỏ sự thất vọng nhỏ rằng một số người tin rằng nhãn hiệu này đại diện chính xác cho trò chơi mà không trải nghiệm nó trực tiếp. Anh ta khuyến khích người chơi thử Palworld trước khi hình thành các phán đoán.
Buckley cũng tin rằng Pokemon và Palworld không cạnh tranh cho cùng một đối tượng, trích dẫn Ark như một so sánh phù hợp hơn. Ông bác bỏ khái niệm cạnh tranh trong chơi game vì thường được sản xuất cho mục đích tiếp thị, nhấn mạnh rằng thách thức thực sự là phát hành thời gian giữa một thị trường đông đúc. Ngay cả các trò chơi như Helldivers 2, đã thấy sự giao thoa đáng kể với người chơi Palworld, được coi là đối thủ cạnh tranh trực tiếp.
Nếu Buckley có thể chọn một khẩu hiệu virus khác, anh ta gợi ý một cách hài hước, "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends", thừa nhận rằng nó không có chiếc nhẫn hấp dẫn như "Pokemon với súng".
Trong cuộc phỏng vấn mở rộng của chúng tôi, Buckley cũng đã thảo luận về tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, khả năng Pocketpair được mua lại, và nhiều hơn nữa. Bạn có thể đi sâu vào cuộc thảo luận đầy đủ ngay tại đây .