เมื่อคิดถึง Palworld การเชื่อมโยงทันทีสำหรับหลาย ๆ คนคือ "Pokemon with Guns" ชวเลขนี้ได้รับความนิยมข้ามอินเทอร์เน็ตมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของไวรัสโดยการรวมสองแนวคิดที่ไม่สอดคล้องกันดูเหมือน แม้ เรา จะใช้วลีนี้เช่นเดียวกับ คนอื่น ๆ อีกมากมาย ทำให้มันเป็นวิธีที่สะดวกในการถ่ายทอดสาระสำคัญของเกมให้กับผู้มาใหม่อย่างรวดเร็ว
อย่างไรก็ตามจากข้อมูลของ John 'Bucky' Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair ฉลาก "Pokemon With Guns" ไม่เคยมุ่งเน้นไปที่ตั้งใจ ในระหว่างการพูดคุยในการประชุมนักพัฒนาเกม Buckley เปิดเผยว่า Pocketpair ไม่ได้ รัก ชื่อเล่นนี้เป็นพิเศษ เกมดังกล่าวได้รับการจัดแสดงในงาน Indie Live Expo ในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 2564 ซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น แต่หลังจากนั้นไม่นานสื่อตะวันตกได้ตราสินค้าอย่างรวดเร็วว่าเป็น 'แฟรนไชส์บางอย่าง' บวกกับปืนฉลากที่ติดอยู่แม้จะมีความพยายามที่จะเคลื่อนผ่านมัน
ในการสัมภาษณ์ติดตามบัคลี่ย์อธิบายว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามดั้งเดิม ในขณะที่ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ โปเกมอนที่จำความคล้ายคลึงกันของสัตว์ประหลาดที่รวบรวมได้แรงบันดาลใจที่แท้จริงของพวกเขานั้นสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น บัคลี่ย์อธิบายว่าเกมก่อนหน้านี้ของพวกเขา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจาก Ark และพวกเขามีเป้าหมายที่จะขยายสิ่งนี้กับ Palworld เป้าหมายคือการปรับปรุงแง่มุมของระบบอัตโนมัติและให้บุคลิกและความสามารถที่ไม่ซ้ำกันของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดแยกความแตกต่างจากการมุ่งเน้นของ Ark ในไดโนเสาร์
แม้จะมีป้ายกำกับ "Pokemon with Guns" ช่วยเหลือความสำเร็จของ Palworld แต่ Buckley ยอมรับว่ามันเป็นปัจจัยสำคัญ เขาตั้งข้อสังเกตว่า Dave Oshry จาก New Blood Interactive แม้กระทั่งเครื่องหมายการค้า 'PokemonWithGuns.com ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้า' ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงต่อการแพร่กระจายของเกม อย่างไรก็ตาม Buckley แสดงความหงุดหงิดเล็กน้อยที่บางคนเชื่อว่าฉลากนี้แสดงถึงเกมอย่างถูกต้องโดยไม่ประสบกับมันโดยตรง เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นลอง Palworld ก่อนที่จะตัดสิน
Buckley ยังเชื่อว่า Pokemon และ Palworld ไม่ได้แข่งขันกับผู้ชมเดียวกันโดยอ้างว่า ARK เป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสมกว่า เขายกเลิกความคิดของการแข่งขันในการเล่นเกมบ่อยครั้งที่ผลิตขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาดโดยเน้นว่าความท้าทายที่แท้จริงคือการเปิดตัวช่วงเวลาท่ามกลางตลาดที่แออัด ไม่แม้แต่เกมอย่าง Helldivers 2 ซึ่งเห็นครอสโอเวอร์ที่สำคัญกับผู้เล่น Palworld ถูกมองว่าเป็นคู่แข่งโดยตรง
ถ้าบัคลี่ย์สามารถเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกันเขาแนะนำอย่างตลกขบขันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้าอาร์คพบกับเพื่อนและเพื่อนต้นไม้ที่มีความสุข" ยอมรับว่ามันไม่มีแหวนที่ติดหูเหมือน "โปเกมอนด้วยปืน"
ในการสัมภาษณ์ที่ขยายออกไปของเรา Buckley ยังได้พูดคุยถึงศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาและอื่น ๆ คุณสามารถเจาะลึกการสนทนาเต็มรูปแบบ ได้ที่นี่