घर समाचार "होनकाई में आइस ट्रेलब्लेज़र के लिए शीर्ष प्रकाश शंकु: स्टार रेल"

"होनकाई में आइस ट्रेलब्लेज़र के लिए शीर्ष प्रकाश शंकु: स्टार रेल"

लेखक : Lillian Jun 03,2025

*होनकाई: स्टार रेल *की दुनिया में, आइस रिमेम्ब्रेंस चरित्र, ट्रेलब्लेज़र, एक समर्थन-केंद्रित इकाई के रूप में केंद्र चरण लेता है। Trailblazer की प्राथमिक जिम्मेदारी मेम, उनके समन योग्य साथी के माध्यम से सहयोगियों को सशक्त बनाना है। एमईएम न केवल सही डीएमजी का सौदा करता है, बल्कि अपने मोड़ को आगे बढ़ाने के दौरान महत्वपूर्ण दर और महत्वपूर्ण क्षति के साथ सहयोगियों को भी बढ़ाता है, जिससे ट्रेलब्लेज़र को किसी भी टीम की रचना में एक महत्वपूर्ण संपत्ति बन जाती है।

संस्करण 3.0 की रिलीज़ के साथ, स्मरण ने नकली ब्रह्मांड में एक उपयोगिता-केवल भूमिका से एक खेलने योग्य चरित्र पथ में संक्रमण किया है। यह परिवर्तन समन-आधारित गेमप्ले पर जोर देता है, जिंग युआन के लाइटनिंग लॉर्ड की तरह, खिलाड़ियों के लिए एक ताजा गतिशील पेश करता है। एक समर्थन के रूप में ट्रेलब्लेज़र की प्राथमिक भूमिका इस नए रास्ते के साथ मूल रूप से संरेखित होती है, जिससे उन्हें विश्वसनीय भीड़ नियंत्रण और बफ़िंग क्षमताओं की आवश्यकता वाली टीमों के लिए एक होना चाहिए।

हालांकि, खिलाड़ियों को ध्यान से प्रकाश शंकु का चयन करना चाहिए जो ट्रेलब्लेज़र की सहायक प्रकृति से मेल खाते हैं। उच्च-डैमेज उन्मुख प्रकाश शंकु से बचने से एमईएम की क्षमताओं के साथ इष्टतम तालमेल सुनिश्चित होता है। इसके बजाय, समग्र टीम के प्रदर्शन को बढ़ाने वाले प्रकाश शंकु पर ध्यान केंद्रित करना ट्रेलब्लेज़र की प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।

आइस ट्रेलब्लेज़र के लिए सर्वश्रेष्ठ प्रकाश शंकु विकल्प

एक पलक में जीत

| आँकड़े | Hp | Atk | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | मूल्य | 847 | 476 | 397 |

S5 निष्क्रिय:

  • पहनने वाले के क्रिट डीएमजी को 24%बढ़ाता है।
  • जब पहनने वाले का मेमोसप्राइट किसी भी सहयोगी लक्ष्य पर एक क्षमता का उपयोग करता है, तो सभी सहयोगी लक्ष्यों के डीएमजी से निपटने के लिए 16%, 3 मोड़ के लिए स्थायी होता है।

यह क्यों बाहर खड़ा है: एक ब्लिंक में विजय एक फ्री-टू-प्ले (F2P) फ्रेंडली लाइट कोन है, जो भूल गए हॉल में लाइट कोन मेनिफेस्ट स्टोर के माध्यम से उपलब्ध है। इसकी पहुंच इसे अधिकतम सुपरइम्पोजिशन के लिए एक शीर्ष विकल्प बनाती है, विशेष रूप से सीमित संसाधनों वाले खिलाड़ियों के लिए। यद्यपि क्रिट डीएमजी वृद्धि ट्रेलब्लेज़र की सहायक भूमिका के लिए कम प्रभावशाली है, द्वितीयक प्रभाव - तीन मोड़ के लिए सहयोगी डीएमजी को 16% तक बढ़ाना - अमूल्य है। यह एमईएम की क्षमताओं के साथ खूबसूरती से तालमेल करता है, जिससे यह वर्तमान में उपलब्ध सबसे प्रभावी और लागत-कुशल विकल्प है।

शैडबर्न

| आँकड़े | Hp | Atk | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | मूल्य | 847 | 318 | 265 |

S5 निष्क्रिय:

  • जब पहनने वाला युद्ध में पहली बार मेमोरेट्स को समन करता है, तो 1 कौशल बिंदु को ठीक करता है और इस इकाई के लिए 20 ऊर्जा को पुनर्जीवित करता है।

यह क्यों बाहर खड़ा है: छायाबर्न मुकाबला दक्षता में एक मामूली बढ़त प्रदान करता है, विशेष रूप से छोटी लड़ाई या परिदृश्यों में जहां गति महत्वपूर्ण है। एक कौशल बिंदु को पुनर्प्राप्त करने और एमईएम को बुलाने पर ऊर्जा को पुनर्जीवित करने की इसकी क्षमता डाउनटाइम को काफी कम कर सकती है, जिससे खिलाड़ियों को एमईएम की क्षमताओं को जल्द सक्रिय करने की अनुमति मिलती है। हालांकि यह छोटे झगड़े में फायदेमंद है, इसकी उपयोगिता लंबे समय तक व्यस्तताओं में कम हो जाती है, जिससे यह निरंतर लड़ाई के लिए कम विश्वसनीय हो जाता है।

संस्मरण

| आँकड़े | Hp | Atk | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | मूल्य | 635 | 423 | 265 |

S5 निष्क्रिय:

  • जब मेमोसप्राइट की बारी शुरू हो जाती है, तो पहनने वाला और मेमोसप्राइट प्रत्येक "स्मारक" का 1 ढेर प्राप्त करता है। प्रत्येक स्टैक में डीएमजी से निपटा जाता है, जो 4 गुना तक स्टैकिंग होता है। "स्मारक" को पहनने वाले से हटा दिया जाता है और मेमोस्प्राइट के गायब होने पर मेमोप्राइट।

यह क्यों बाहर खड़ा है: 3-स्टार लाइट शंकु के रूप में, रिमिनिसेंस एमईएम और ट्रेलब्लेज़र दोनों द्वारा डीएमजी से निपटने के लिए एक मामूली बढ़ावा प्रदान करता है। जबकि इसकी निष्क्रिय क्षमता को पूरी क्षमता तक पहुंचने के लिए चार मोड़ की आवश्यकता होती है, यह एक विलंबित अभी तक स्थिर वृद्धि प्रदान करता है, जिससे यह लंबी लड़ाई के लिए आदर्श है। उन खिलाड़ियों के लिए जो तुरंत पलक झपकते या शैडोबर्न में जीत हासिल नहीं कर सकते, याद दिलाते हैं कि अन्य विकल्पों की तुलना में धीमी गति से बिल्ड-अप के साथ एक ठोस विकल्प है।

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