In de wereld van *Honkai: Star Rail *staat het Ice Remembrance-personage, Trailblazer, centraal als een ondersteuningsgerichte eenheid. De primaire verantwoordelijkheid van Trailblazer is om bondgenoten te versterken via MEM, hun oproepbare metgezel. MEM behandelt niet alleen echte DMG, maar verbetert ook bondgenoten met een verhoogde kritieke snelheid en kritieke schade terwijl ze hun beurten bevorderen, waardoor Trailblazer een essentieel actief is in elke teamsamenstelling.
Met de release van versie 3.0 is Remembrance overgegaan van een alleen-utility-rol in het gesimuleerde universum naar een speelbare karakterpad. Deze verandering benadrukt op Summon gebaseerde gameplay, net als Jing Yuan's Lightning Lord, die een nieuwe dynamiek biedt voor spelers. De primaire rol van Trailblazer als ondersteuning past naadloos in overeenstemming met dit nieuwe pad, waardoor ze een must-have zijn voor teams die betrouwbare crowd control en buffingmogelijkheden vereisen.
Spelers moeten echter zorgvuldig lichte kegels selecteren die overeenkomen met het ondersteunende karakter van Trailblazer. Het vermijden van high-schade georiënteerde lichtkegels zorgt voor een optimale synergie met MEM's vaardigheden. In plaats daarvan is het focussen op lichte kegels die de algehele teamprestaties verbeteren, de sleutel tot het maximaliseren van de effectiviteit van Trablazer.
Beste lichtkegelopties voor ijstrailblader
Overwinning in een oogwenk
| Statistieken | HP | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Waarde | 847 | 476 | 397 |
S5 passief:
- Verhoogt de crit DMG van de drager met 24%.
- Wanneer het memosper van de drager een vermogen op elk bondgenootdoel gebruikt, verhoogt het DMG van alle bondgenootdoelen met 16%, durend voor 3 beurten.
Waarom het opvalt: overwinning in een knipoog is een gratis te spelen (F2P) vriendelijke lichtkegel, beschikbaar via de lichte kegelmanifestwinkel in de vergeten hal. De toegankelijkheid maakt het een topkeuze voor max superpositie, vooral voor spelers met beperkte bronnen. Hoewel de toename van Crit DMG minder impactvol is voor de ondersteunende rol van Trablazer, is het secundaire effect - bondgenoot DMG voor drie beurten met 16% - van onschatbare waarde. Dit synergeten prachtig met MEM's vaardigheden, waardoor het de meest effectieve en kostenefficiënte optie is die momenteel beschikbaar is.
Shadowburn
| Statistieken | HP | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Waarde | 847 | 318 | 265 |
S5 passief:
- Wanneer de drager voor het eerst in de strijd de memosperfiet oproept, herstelt het 1 vaardigheidspunt en regenereert 20 energie voor dit apparaat.
Waarom het opvalt: Shadowburn biedt een lichte voorsprong in gevechtsefficiëntie, vooral in kortere gevechten of scenario's waarbij snelheid cruciaal is. Het vermogen om een vaardigheidspunt te herstellen en energie te regenereren wanneer MEM wordt opgeroepen, kan de uitvaltijd aanzienlijk verminderen, waardoor spelers de vaardigheden van ME's sneller kunnen activeren. Hoewel dit voordelig is in kortere gevechten, neemt het nut ervan af in langere engagementen, waardoor het minder betrouwbaar is voor aanhoudende veldslagen.
Herinnering
| Statistieken | HP | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Waarde | 635 | 423 | 265 |
S5 passief:
- Wanneer de beurt van MemoPrite begint, wordt de drager en de memosprite 1 stapel 'herdenking'. Elke stapel verhoogt DMG met 12%en stapelt tot 4 keer gestapeld. "Herdenking" wordt verwijderd van de drager en de memospriet wanneer de memosperriet verdwijnt.
Waarom het opvalt: als een 3-sterren lichtkegel, biedt Reminiscence een bescheiden boost voor DMG die zowel MEM als Trailblazer heeft behandeld. Hoewel het passieve vermogen vier beurten vereist om het volledige potentieel te bereiken, biedt het een vertraagde maar gestage verbetering, waardoor het ideaal is voor langere gevechten. Voor spelers die geen overwinning kunnen behalen in een knipoog of schaduwburn, blijft herinneringen een solide alternatief, zij het met een langzamere opbouw in vergelijking met de andere opties.