Di dunia *Honkai: Star Rail *, watak peringatan ais, Trailblazer, mengambil peringkat tengah sebagai unit fokus sokongan. Tanggungjawab utama Trailblazer adalah untuk memperkasakan sekutu melalui MEM, sahabat mereka yang dipanggil. MEM bukan sahaja menangani DMG yang benar tetapi juga meningkatkan sekutu dengan peningkatan kadar kritikal dan kerosakan kritikal sambil memajukan giliran mereka, menjadikan Trailblazer sebagai aset penting dalam mana -mana komposisi pasukan.
Dengan pelepasan versi 3.0, peringatan telah beralih dari peranan utiliti sahaja di alam semesta simulasi ke laluan watak yang boleh dimainkan. Perubahan ini menekankan permainan berasaskan summon, seperti Lord Lightning Jing Yuan, menawarkan dinamik baru untuk pemain. Peranan utama Trailblazer sebagai sokongan sejajar dengan laluan baru ini, menjadikan mereka mesti mempunyai pasukan yang memerlukan kawalan orang ramai yang boleh dipercayai dan keupayaan buffing.
Walau bagaimanapun, pemain mesti dengan teliti memilih kerucut cahaya yang sepadan dengan sifat sokongan Trailblazer. Mengelakkan kerucut cahaya berorientasikan kerosakan tinggi memastikan sinergi yang optimum dengan kebolehan MEM. Sebaliknya, memberi tumpuan kepada kerucut cahaya yang meningkatkan prestasi pasukan keseluruhan adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanan Trailblazer.
Pilihan Cone Cahaya Terbaik untuk Ice Trailblazer
Kemenangan dalam sekejap
| Statistik | HP | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Nilai | 847 | 476 | 397 |
S5 pasif:
- Meningkatkan Crit DMG pemakai sebanyak 24%.
- Apabila memospit pemakai menggunakan keupayaan pada sasaran sekutu, meningkatkan semua sasaran sekutu 'DMG ditangani sebanyak 16%, bertahan selama 3 giliran.
Kenapa ia menonjol: Kemenangan dalam sekelip mata adalah kerucut cahaya yang mesra (F2P), yang boleh didapati melalui kedai Manifest Cone di Dewan Terlupakan. Kebolehcapaiannya menjadikannya pilihan utama untuk superimposisi Max, terutamanya untuk pemain yang mempunyai sumber yang terhad. Walaupun peningkatan DMG Crit kurang memberi kesan kepada peranan sokongan Trailblazer, kesan sekunder -meningkatkan sekutu DMG sebanyak 16% untuk tiga giliran -tidak ternilai. Ini bersinergi dengan indah dengan kebolehan MEM, menjadikannya pilihan yang paling berkesan dan kos yang cekap sekarang.
Shadowburn
| Statistik | HP | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Nilai | 847 | 318 | 265 |
S5 pasif:
- Apabila pemakai memanggil memospit untuk kali pertama dalam peperangan, pulih 1 titik kemahiran dan menanam semula 20 tenaga untuk unit ini.
Mengapa ia menonjol: Shadowburn menawarkan kelebihan sedikit dalam kecekapan tempur, terutamanya dalam pertempuran atau senario yang lebih pendek di mana kelajuan adalah penting. Keupayaannya untuk memulihkan titik kemahiran dan menjana semula tenaga apabila MEM dipanggil dapat mengurangkan downtime dengan ketara, membolehkan pemain mengaktifkan kebolehan mem lebih awal. Walaupun ini berfaedah dalam pergaduhan yang lebih pendek, utilitinya berkurang dalam pertunangan yang lebih lama, menjadikannya kurang dipercayai untuk pertempuran yang berterusan.
Kenangan
| Statistik | HP | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Nilai | 635 | 423 | 265 |
S5 pasif:
- Apabila giliran memospit bermula, pemakai dan memospit masing -masing mendapat 1 timbunan "peringatan." Setiap timbunan meningkatkan DMG ditangani sebanyak 12%, menyusun sehingga 4 kali. "Peringatan" dikeluarkan dari pemakai dan memospit apabila memospit hilang.
Kenapa ia menonjol: Sebagai kerucut cahaya 3 bintang, Reminiscence memberikan rangsangan sederhana kepada DMG yang ditangani oleh MEM dan Trailblazer. Walaupun keupayaan pasifnya memerlukan empat giliran untuk mencapai potensi penuh, ia menawarkan peningkatan yang tertunda namun mantap, menjadikannya sesuai untuk pertempuran yang lebih lama. Bagi pemain yang tidak dapat memperoleh kemenangan dalam sekejap atau Shadowburn dengan segera, kenangan tetap menjadi alternatif yang kukuh, walaupun dengan pembentukan yang lebih perlahan berbanding dengan pilihan lain.