Capcom dengan tekun meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancarannya yang sangat dinanti-nantikan, sementara juga meneroka jalan untuk mengurangkan keperluan GPU PC. Menyelam ke dalam butiran strategi Capcom untuk permainan di bawah.
Capcom Meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran
Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC
Seperti yang dinyatakan di akaun Twitter (X) Jerman permainan pada 19 Januari 2025, Capcom secara aktif berusaha meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pembebasan rasminya.
Video yang dikongsi oleh Monster Hunter Jerman mempamerkan pengalaman permainan yang lebih lancar, yang menampilkan pemburu yang terlibat dalam pertempuran dengan Quematrice, seperti Brute Wyvern seperti ayam jantan. Rakaman ini menyerlahkan mod framerate yang dikemas kini untuk PS5, yang meningkatkan kadar bingkai dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.
Jawatan yang sama juga menyebut bahawa penambahbaikan prestasi yang serupa sedang dilaksanakan untuk versi PC, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan keperluan GPU. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kami melihat sama ada kami dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata Twitter (X).
Pada masa ini, keperluan GPU minimum permainan ditetapkan di NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya Capcom berjaya menurunkan keperluan ini, Monster Hunter Wilds boleh menjadi lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas, yang membolehkan permainan pada GPU bawah atau pertengahan peringkat.
Di samping itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu pemain menentukan tetapan optimum atau menilai jika PC mereka boleh menjalankan permainan. Jika Capcom berjaya menurunkan keperluan GPU untuk Monster Hunter Wilds, pemain mungkin tidak perlu menaik taraf PC mereka dengan segera.
Untuk maklumat yang lebih mendalam mengenai Monster Hunter Wilds, pastikan anda menyemak artikel khusus kami.
Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama
Capcom menjalankan ujian beta terbuka pertama untuk Monster Hunter Wilds pada bulan Oktober dan November 2024, yang menyebabkan banyak pemain yang prihatin terhadap prestasi permainan. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan isu-isu seperti NPC dan raksasa rendah poli, memberikan permainan yang kelihatan ketinggalan zaman mengingatkan grafik PS1.
Sebagai tambahan kepada kebimbangan visual ini, pemain dilaporkan mengalami penurunan kadar bingkai yang signifikan dan isu-isu prestasi lain, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengahnya berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti grafik yang dikurangkan, seterusnya merendahkan visual permainan.
Walaupun kekurangan awal beta, Capcom menangani isu -isu ini pada 1 November, 2024, menyatakan, "isu bunyi bising yang berlaku dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai didayakan akan ditetapkan dalam permainan penuh, yang sudah ada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan ujian beta."
Pemain tidak lama lagi akan mengalami penambahbaikan ini kerana Capcom telah mengesahkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds, yang dijadualkan pada 7-10 Februari dan 14-17, yang menampilkan Burung Wyvern Gypceros dan satu lagi raksasa yang belum diturunkan. Ujian ini boleh didapati di PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Walau bagaimanapun, masih tidak jelas sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam fasa beta akhir ini.