Rumah Berita Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pengarang : Penelope Mar 15,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka merangkumi keraguan diri, mengiktiraf idea "betul", dan menghampiri perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Soalan mengenai sekuel mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann: dia tidak merancang sekuel. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, mendekati setiap permainan seolah -olah ia adalah yang terakhir. Sebarang idea sekuel adalah spontan, dilahirkan dari unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak dalam permainan sebelumnya. Jika cerita watak terasa lengkap, dia juga bersedia untuk menamatkan perjalanan mereka. Pendekatan ini, jelasnya, meliputi karyanya, kecuali untuk rancangan TV AS yang terakhir , yang mempunyai arka pelbagai musim yang dirancang. Dia menggunakan kerja masa lalu sebagai batu loncatan, bertanya bagaimana untuk mengelakkan pengulangan dan meneroka jalan baru untuk watak -watak. Sekiranya tidak ada arah yang menarik, dia mempersoalkan sama ada projek atau watak yang tepat untuk diteruskan. Ini berbeza dengan pendekatan Barlog, yang melibatkan perancangan jangka panjang yang luas, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Walaupun mengakui tekanan dan potensi untuk misalignment dengan pasukan dan perspektif yang berkembang, Barlog mendapati kaedah ini secara kreatif memenuhi. Druckmann, bagaimanapun, mengutamakan fokus pada tugas segera, tidak mempunyai keyakinan untuk merancang sejauh ini.

Perbualan beralih ke tol emosi perkembangan permainan. Druckmann berkongsi cerita tentang pemerhatian Pedro Pascal bahawa seni adalah sebab dia bangun, menonjolkan keghairahan yang mendorong kerja mereka walaupun tekanan, negatif, dan juga ancaman kematian. Cinta Druckmann untuk permainan dan bercerita adalah daya penggeraknya. Dia membincangkan persoalan "Bilakah cukup?" Dengan mengiktiraf peluang -peluang yang berlepasnya akhirnya akan dibuat untuk orang lain untuk berkembang dan menyumbang. Beliau bertujuan untuk secara beransur-ansur mengurangkan penglibatannya sehari-hari, memupuk generasi pencipta yang akan datang. Barlog, dalam refleksi yang lebih terang, mengakui bahawa pemacu untuk mencipta tidak dapat dipuaskan, paksaan dalaman yang tidak henti -henti. Mencapai peristiwa penting hanya mendedahkan lebih banyak matlamat yang bercita -cita tinggi. Pengejaran yang tidak menentu ini, katanya, adalah sebahagian daripada proses kreatifnya, walaupun nasihat untuk melambatkan dan menghargai pencapaian. Perbualan itu menyimpulkan dengan Barlog's Humorous, namun menceritakan, tindak balas terhadap perspektif Druckmann: "Sangat meyakinkan, saya akan bersara."

Neil Druckmann
Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images
Cory Barlog
Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images
Artikel terkini Lagi
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Watak Tanpa Had dan Palico Edit kini tersedia"

    Monster Hunter Wilds dilancarkan dengan bang, dan pemain tidak membuang masa untuk merendam diri mereka di dunia terbuka yang luas, mengambil perburuan epik dan terlibat dalam pelbagai aktiviti dalam permainan. Walaupun ramai yang menikmati pengembaraan, pemodenan PC sukar bekerja menangani salah satu permainan yang lebih mengecewakan awal

    Jul 07,2025
  • Elder Scrolls Online Menambah Subkelas Setelah 11 Tahun Permintaan Kipas

    The Elder Scrolls Online akhirnya memperkenalkan ciri yang sangat dinanti -nantikan yang telah diminta oleh peminat selama lebih dari satu dekad. Penambahan yang menarik ini membolehkan pemain mencampur dan memadankan garis kemahiran tanpa perlu mengulang semula aksara, menawarkan lebih banyak fleksibiliti dan penyesuaian daripada yang pernah ada

    Jul 01,2025
  • Keahlian Kelab Sam dan Tawaran TCG Pokémon Tersedia Hari Ini

    Tawaran hari ini membawa bersama-sama campuran peningkatan teknologi praktikal, aksesori pintar, dan beberapa koleksi yang menonjol yang menawarkan nilai sebenar. Tidak ada flash yang tidak perlu di sini-hanya tawaran pepejal pada barang-barang berguna seperti kabel pengisian cepat, penyelesaian kuasa mudah alih, dan beberapa permainan berimpak tinggi

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Panduan Kemampuan Kelas

    Valhalla Survival adalah RPG survival yang terkini yang terkini yang menggabungkan penerokaan dunia terbuka dengan permainan roguelike yang dinamik. Pada terasnya, permainan ini mempunyai sistem kelas klasik, di mana setiap watak tergolong dalam kelas yang berbeza dengan kebolehan dan gaya permainan yang unik. Kerana permainan masih ada

    Jul 01,2025
  • Kejuaraan AS Percuma Bermula tidak lama lagi

    Kebakaran Percuma sekali lagi membuat gelombang di adegan eSports AS dengan kedatangan Kejohanan Kebakaran Amerika Syarikat (FFUSC) 2025.

    Jul 01,2025
  • Ratu permainan malam bertukar Dreamland menjadi mimpi buruk!

    Sebaik sahaja syurga yang tenang di *bermain bersama *, Dreamland telah jatuh ke dalam kekacauan sebagai Ratu Malam melancarkan pencerobohan mimpi buruknya. Kegelapan telah merebak ke Pulau Kaia, kini ditakluki dengan makhluk -makhluk yang menakutkan yang mengancam kedua -dua alam. Ini bukan gangguan biasa - ini adalah pertempuran untuk keamanan, dan anda

    Jun 30,2025