Thuis Nieuws De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

Auteur : Penelope Mar 15,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op zelftwijfel, het herkennen van een 'goed' idee en het naderen van karakterontwikkeling in meerdere games. Een vraag over vervolgjes leidde tot een verrassend antwoord van Druckmann: hij is niet van plan vervolg. Hij richt zich intens op het huidige project en nadert elke game alsof het zijn laatste is. Elke vervolgideeën zijn spontaan, geboren uit onopgeloste elementen en karakterbogen in het vorige spel. Als het verhaal van een personage compleet aanvoelt, is hij zelfs bereid om te overwegen hun reis te beëindigen. Deze aanpak, legde hij uit, strekt zich uit tot zijn werk, behalve het laatste van de Amerikaanse tv-show, die een vooraf geplande multi-seizoensboog heeft. Hij gebruikt werk uit het verleden als springplank en vraagt ​​hoe u herhaling kunt voorkomen en nieuwe wegen voor personages kunt verkennen. Als er geen dwingende richting ontstaat, vraagt ​​hij zich af of dit het juiste project of het karakter is om na te streven. Dit contrasteert scherp met de aanpak van Barlog, die een uitgebreide langetermijnplanning inhoudt, het verbinden van huidige projecten met ideeën die jaren eerder werden opgevat. Terwijl hij de stress en het potentieel voor verkeerde uitlijning met evoluerende teams en perspectieven erkent, vindt Barlog deze methode creatief vervullend. Druckmann geeft echter prioriteit aan de focus op de onmiddellijke taak, zonder het vertrouwen om zo ver vooruit te plannen.

Het gesprek verschoof naar de emotionele tol van spelontwikkeling. Druckmann deelde een verhaal over de observatie van Pedro Pascal dat kunst de reden is dat hij wakker wordt en de passie benadrukt die hun werk voedt ondanks de stress, negativiteit en zelfs doodsbedreigingen. De liefde van Druckmann voor games en verhalen is zijn drijvende kracht. Hij besprak de vraag: "Wanneer is het genoeg?" Door de kansen te erkennen die zijn uiteindelijke vertrek zal creëren voor anderen om te groeien en bij te dragen. Hij wil geleidelijk zijn dagelijkse betrokkenheid verminderen en de volgende generatie makers bevorderen. Barlog gaf in een meer openhartige reflectie toe dat de drive om te creëren onverzadigbaar is, een meedogenloze interne dwang. Het bereiken van een mijlpaal onthult alleen maar ambitieuzere doelen. Deze eindeloze achtervolging is, volgens hij, een inherent onderdeel van zijn creatieve proces, ondanks het advies om prestaties te vertragen en te waarderen. Het gesprek werd afgesloten met Barlog's humoristische, maar toch veelzeggende, reactie op het perspectief van Druckmann: "Heel overtuigend. Ik ga met pensioen."

Neil Druckmann
Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images
Cory Barlog
Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen
Laatste artikelen Meer
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Onbeperkt karakter en Palico -bewerkingen nu beschikbaar"

    Monster Hunter Wilds werd gelanceerd met een knal, en spelers verspilden geen tijd om zich onder te dompelen in de enorme open wereld, epische jachten op zich nemen en verschillende in-game activiteiten namen. Terwijl velen genoten van het avontuur, waren pc -modders hard aan het werk om een ​​van de speler van de game vroeger aan te pakken

    Jul 07,2025
  • Elder Scrolls Online voegt subklassen toe na 11 jaar van de fan -vraag

    De Elder Scrolls Online heeft eindelijk een langverwachte functie geïntroduceerd die fans al meer dan tien jaar hebben aangevraagd - subclasses. Met deze opwindende toevoeging kunnen spelers vaardigheidslijnen mixen en matchen zonder dat ze personages opnieuw hoeven te herwerken, waardoor meer flexibiliteit en aanpassing bieden dan ooit

    Jul 01,2025
  • Sam's Club -lidmaatschap en Pokémon TCG -deals die vandaag beschikbaar zijn

    De deals van vandaag brengen een goed uitgebalanceerde mix van praktische technische upgrades, slimme accessoires en een paar opvallende verzamelobjecten samen die echte waarde bieden. Er is hier geen onnodige flitser-alleen solide aanbiedingen op nuttige items zoals snellaadkabels, draagbare stroomoplossingen en wat high-impact gaming

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Class Capacilities Guide

    Valhalla Survival is de nieuwste meeslepende Survival RPG die naadloos open-world verkenning combineert met dynamische Roguelike-gameplay. In de kern heeft de game een klassiek klassensysteem, waarbij elk personage tot een afzonderlijke klasse behoort met unieke vaardigheden en playstyles. Omdat het spel nog steeds binnen is

    Jul 01,2025
  • Free Fire Us Championship begint binnenkort

    Free Fire maakt opnieuw golven in de Amerikaanse esports-scene met de komst van het Free Fire United States Championship (FFUSC) 2025. Dit langverwachte toernooi begint dit weekend, met een indrukwekkende prijzenpot van $ 30.000 en een competitieve reis van vijf weken vol kwalificaties, in

    Jul 01,2025
  • Queen of the Night's Play verandert Dreamland in Nightmare!

    Eens een serene paradijs in *spelen samen *, is Dreamland in chaos gevallen terwijl de koningin van de nacht haar nachtmerrie -invasie lanceert. De duisternis heeft zich verspreid naar Kaia Island, nu overspoeld met griezelige wezens die beide rijken bedreigen. Dit is geen gewone verstoring - het is een strijd om vrede, en jij

    Jun 30,2025