Bahay Balita Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

May-akda : Penelope Mar 15,2025

Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumaklaw sa pagdududa sa sarili, na kinikilala ang isang "tama" na ideya, at papalapit na pag-unlad ng character sa maraming mga laro. Ang isang katanungan tungkol sa mga pagkakasunod -sunod ay nagtulak ng isang nakakagulat na tugon mula kay Druckmann: hindi siya nagpaplano ng mga sumunod na pangyayari. Matindi siyang nakatuon sa kasalukuyang proyekto, na papalapit sa bawat laro na para bang ito ang kanyang huling. Ang anumang mga sumunod na ideya ay kusang, ipinanganak mula sa hindi nalutas na mga elemento at mga arko ng character sa nakaraang laro. Kung ang kwento ng isang character ay kumpleto na, handa pa siyang isaalang -alang ang pagtatapos ng kanilang paglalakbay. Ang pamamaraang ito, ipinaliwanag niya, ay umaabot sa kanyang trabaho, maliban sa huling palabas sa TV sa US , na mayroong paunang naka-plano na multi-season arc. Gumagamit siya ng nakaraang trabaho bilang isang springboard, na humihiling kung paano maiwasan ang pag -uulit at galugarin ang mga bagong paraan para sa mga character. Kung walang nakaganyak na direksyon na lumitaw, tinanong niya kung ito ang tamang proyekto o karakter na ituloy. Ito ay kaibahan nang matindi sa diskarte ni Barlog, na nagsasangkot ng malawak na pangmatagalang pagpaplano, pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na ipinaglihi mga taon bago. Habang kinikilala ang stress at potensyal para sa maling pag -aalsa sa mga umuusbong na koponan at pananaw, natagpuan ni Barlog ang pamamaraang ito na malikhaing natutupad. Si Druckmann, gayunpaman, ay inuuna ang pagtuon sa agarang gawain, na kulang ang kumpiyansa na magplano hanggang ngayon.

Ang pag -uusap ay lumipat sa emosyonal na pag -unlad ng laro. Ibinahagi ni Druckmann ang isang kwento tungkol sa pagmamasid ni Pedro Pascal na ang sining ang dahilan kung bakit siya nagising, na itinampok ang pagnanasa na nagpapalabas ng kanilang trabaho sa kabila ng pagkapagod, negatibiti, at maging ang mga banta sa kamatayan. Ang pag -ibig ni Druckmann para sa mga laro at pagkukuwento ay ang kanyang puwersa sa pagmamaneho. Tinalakay niya ang tanong ng "Kailan ito sapat?" Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pagkakataon na ang kanyang pag -alis sa wakas ay lilikha para sa iba na lumago at mag -ambag. Nilalayon niyang unti-unting bawasan ang kanyang pang-araw-araw na paglahok, na pinasisigla ang susunod na henerasyon ng mga tagalikha. Ang Barlog, sa isang mas kandidato na pagmuni -muni, ay inamin na ang drive upang lumikha ay hindi nasisiyahan, isang walang tigil na panloob na pagpilit. Ang pag -abot sa isang milestone ay nagpapakita lamang ng higit na mapaghangad na mga layunin. Ang walang tigil na hangarin na ito, siya ay nagtalo, ay isang likas na bahagi ng kanyang malikhaing proseso, sa kabila ng payo na pabagalin at pahalagahan ang mga nagawa. Ang pag -uusap ay natapos sa nakakatawa ni Barlog, na nagsasabi pa, tugon sa pananaw ni Druckmann: "Napaka -convincing. Magretiro na ako."

Neil Druckmann
Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty
Cory Barlog
Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty
Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Walang limitasyong Character at Palico na Mga Pag -edit Ngayon Magagamit na"

    Inilunsad ng Monster Hunter Wilds na may isang bang, at ang mga manlalaro ay hindi nasayang ang oras na isawsaw ang kanilang sarili sa malawak na bukas na mundo, na kumukuha ng mga epikong pangangaso at nakikibahagi sa iba't ibang mga aktibidad na in-game. Habang marami ang nasisiyahan sa pakikipagsapalaran, ang mga mod ng PC ay mahirap sa trabaho na tinutugunan ang isa sa mas nakakabigo nang maaga ng laro

    Jul 07,2025
  • Ang Elder Scroll Online ay nagdaragdag ng mga subclass pagkatapos ng 11 taon ng demand ng tagahanga

    Ang Elder Scroll Online ay sa wakas ay nagpakilala ng isang inaasahang tampok na hiniling ng mga tagahanga ng higit sa isang dekada - mga subclass. Ang kapana -panabik na karagdagan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga linya ng kasanayan nang hindi nangangailangan ng mga character na reroll, na nag -aalok ng higit na kakayahang umangkop at pagpapasadya kaysa dati

    Jul 01,2025
  • Ang pagiging kasapi ng Sam's Club at Pokémon TCG deal na magagamit ngayon

    Ang mga deal ngayon ay pinagsasama-sama ang isang maayos na halo ng mga praktikal na pag-upgrade ng tech, matalinong accessories, at ilang mga standout collectibles na nag-aalok ng tunay na halaga. Walang hindi kinakailangang flash dito-ang mga solidong alok lamang sa mga kapaki-pakinabang na item tulad ng mga fast-charging cable, portable power solution, at ilang high-effects gaming

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Gabay sa Kakayahang Klase

    Ang Valhalla Survival ay ang pinakabagong nakaka-engganyong kaligtasan ng RPG na walang putol na pinaghalo ang open-world na paggalugad na may dynamic na Roguelike gameplay. Sa core nito, ang laro ay nagtatampok ng isang klasikong sistema ng klase, kung saan ang bawat karakter ay kabilang sa isang natatanging klase na may natatanging mga kakayahan at playstyles. Bilang laro ay nasa loob pa rin

    Jul 01,2025
  • Magsisimula ang Free Fire US Championship

    Ang libreng apoy ay muling gumagawa ng mga alon sa eksena ng US Esports kasama ang pagdating ng Free Fire United States Championship (FFUSC) 2025. Ang lubos na inaasahang paligsahan ay nagsisimula sa katapusan ng linggo na ito, na nagtatampok ng isang kahanga-hangang $ 30,000 premyo na pool at isang limang linggong paglalakbay na puno ng mga kwalipikado, sa

    Jul 01,2025
  • Ang pag -play ng Queen of the Night ay nagiging panaginip sa bangungot!

    Kapag ang isang matahimik na paraiso sa *naglalaro nang magkasama *, ang Dreamland ay nahulog sa kaguluhan habang inilulunsad ng Queen of the Night ang kanyang pagsalakay sa bangungot. Ang kadiliman ay kumalat sa Kaia Island, na ngayon ay napuno ng mga nakapangingilabot na nilalang na nagbabanta sa parehong mga lupain. Hindi ito ordinaryong kaguluhan - ito ay isang labanan para sa kapayapaan, at ikaw

    Jun 30,2025