Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, membawa perspektif yang menyegarkan kepada permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja studio terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, Longdue Games telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik rumit permainan. Diletakkan sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal, Hopetown menjanjikan pengalaman yang mendalam.
Jalan cerita permainan ini berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum berat. Melawan mabuk yang teruk, pemain mesti membongkar misteri malam sebelumnya ketika menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat. Pilihan yang dibuat oleh pemain akan menentukan sama ada mereka berusaha menenangkan keadaan atau memburukkan lagi ketegangan, sambil menambah lapisan kerumitan moral ke permainan.
Imej: x.com
Tangkapan skrin dari permainan menyerlahkan pengalaman yang kaya dengan dialog di mana keputusan pemain mempunyai kesan mendalam terhadap trajektori naratif. Hopetown menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing dengan pilihan dialog dan pendekatan yang berbeza untuk interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang boleh membawa kepada pelbagai hasil dalam perbualan.
Dalam usaha untuk membawa projek yang bercita -cita tinggi ini, Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter. Halaman kempen sudah hidup di platform, menggembirakan kegembiraan di kalangan peminat yang bersemangat untuk RPG yang berfokus pada naratif. Walaupun tiada tarikh pelepasan tertentu telah diumumkan, jangkaan untuk Hopetown terus berkembang.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, memperkayakan genre dengan pendekatan bercerita yang pelbagai.