Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, brengt een verfrissend perspectief op naar verhalend gameplay. Longdue Games, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde studio's zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft zijn eerste glimp onthuld in de ingewikkelde mechanica van de game. Hopetown is gepositioneerd als een spirituele opvolger van het veelgeprezen Disco Elysium en belooft een meeslepende ervaring.
De verhaallijn van de game draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Door een ernstige kater te vechten, moeten spelers de mysteries van de vorige nacht ontrafelen terwijl ze door een escalerend lokaal conflict navigeren. De keuzes van spelers zullen bepalen of ze proberen de situatie te pacificeren of de spanningen te verergeren, waardoor een laag morele complexiteit aan de gameplay wordt toegevoegd.
Afbeelding: x.com
Screenshots van het spel benadrukken een dialoogrijke ervaring waarbij de beslissingen van spelers een grote invloed hebben op het verhalende traject. Hopetown biedt meerdere archetypen, elk met verschillende dialoogopties en benaderingen van interacties. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, wat kan leiden tot gevarieerde resultaten in het gesprek.
In een poging dit ambitieuze project tot leven te brengen, maakt Longdue Games zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren. De pagina van de campagne is al live op het platform en roeit opwinding op bij fans die enthousiast zijn voor verhalende gerichte RPG's. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, blijft de anticipatie op Hopetown groeien.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, waardoor het genre verder wordt verrijkt met verschillende benaderingen van het vertellen van verhalen.