Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid-Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *, op pc, PlayStation 5 en Xbox-serie lanceren. Markeer je agenda's voor 27 maart, omdat deze game belooft een intense gaming -ervaring over te brengen aan fans wereldwijd. Om spelers een voorproefje te geven van wat er gaat komen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die zich in het geavanceerde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt drie fundamentele principes van gevechten in *The First Berserker: Khazan *: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Elke actie speelt een cruciale rol in de dynamiek van het spel. Hoewel verdedigen meer uithoudingsvermogen verbruikt in vergelijking met ontwijken, kan het uitvoeren van een perfect getimed blok het uitputting van het uithoudingsvermogen aanzienlijk verminderen en stun -effecten minimaliseren, waardoor spelers een strategische voorsprong hebben. Aan de andere kant vereist ontwijken, dat minder uithoudingsvermogen gebruikt, scherpe timing en snelle reflexen vereist om de onkwetsbaarheidsframes volledig te exploiteren tijdens deze ontwijkende bewegingen. Zoals bij veel zielenachtige titels, is het beheersen van Stamina Management de sleutel tot succes in *The First Berserker: Khazan *.
Op uithoudingsvermogen leidt Khazan in een uitputtingstaat, waardoor hij zeer vatbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur voegt een strategielaag toe, waardoor spelers ook de uithoudingsstaven van vijanden kunnen richten om verwoestende slagen op te zetten. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen continue aanvallen hun veerkracht nog steeds afbreken. Deze ontmoetingen vereisen geduld, nauwkeurige positionering en perfecte timing van spelers. De uitdaging wordt echter in evenwicht gebracht door het feit dat Monster Stamina in de loop van de tijd niet regenereert, waardoor spelers een kans bieden om te profiteren van de kwetsbaarheden van hun tegenstanders.