Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zijn enthousiast als ontwikkelaar Sabre Interactive zijn interne editor heeft geopend voor modders, en de hoop ontstak dat het spel een langdurige erfenis kan hebben die lijkt op * Skyrim * door middel van door gebruikers gegenereerde inhoud. Game Director Dmitry Grigorenko ging naar de Space Marine 2 Modding Discord om te delen wat hij noemt 'onze grootste mijlpaal tot nu toe bij het ondersteunen van de modding -gemeenschap'.
Sabre Interactive heeft de officiële integratiestudio uitgebracht voor openbaar gebruik, dezelfde tool die door de ontwikkelaars wordt gebruikt voor alle aspecten van gameplay -ontwikkeling. Met deze eerste release kunnen modders duiken in alles, van niveauscenario's en spelmodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee combo -logica, gebruikersinterface en HUD -elementen. Deze beweging maakt modding voor Space Marine 2 veel toegankelijker en efficiënter.
Grigorenko herhaalde zijn toewijding aan het ondersteunen van de moddingscene en zei: "Niet lang geleden heb ik beloofd dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeien, het duwen van grenzen en het creëren van ongelooflijke ervaringen zijn zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je gaat volgen - of het een cinematische campagne is, wilde nieuwe game -modus, of iets dat we nooit zagen."
Om dingen af te trappen, deelde Grigorenko humoristische conceptkunst voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, met Marneus Calgar, de leider van het Ultramarines-hoofdstuk van Space Marines. Deze speelse uitdaging heeft een race onder Modders aangewakkerd om de eerste Fishing Mini-Game Mod voor Space Marine 2 te maken.
Om de plannen van de modding -gemeenschap te begrijpen, sprak ik met Tom, bekend als Warhammer Workshop , de maker van de Astartes van de veelgeprezen Space Marine 2 . Vers van het inschakelen van 12-spelers coöperatie in het spel, heeft Tom nu toegang tot alle scripttools die missiedynamiek en spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden regelen.
Deze toegang opent mogelijkheden zoals het creëren van een Roguelite -modus waarbij spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en het gezicht geleidelijk strengere vijanden, met kansen om wapens, munitie en gezondheid te krijgen bij het verslaan van vijanden. Tom suggereerde: "Het doden van een Carnifex kan je een zware bolter geven."
Hoewel een nieuwe filmcampagne, zoals een chaoscampagne, haalbaar is, merkte Tom op dat het creëren van tussenfilmpjes uitdagend blijft vanwege het gebrek aan animatietools. Hij werkt momenteel echter aan het toevoegen van nieuwe facties zoals de tau en necrons, omdat de nodige rigs beschikbaar zijn.
De Space Marine 2 Modding Community racet ook om de mini-game "Fishing with Daddy Calgar" tot leven te brengen, zoals uitgedaagd door Grigorenko.
De reactie van Space Marine 2 -fans is overweldigend positief. Ondanks het succes en de status van de game als een van de best verkochte Warhammer-videogames, bood het aanvankelijk slechts drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyrannids. Met de moddingtools die nu beschikbaar zijn, kunnen fans het universum van de game zelf uitbreiden, vooral omdat de campagne heeft aangegeven op de opname van de Necrons.
Redditor Mortwight merkte op: "Dit is hoe je een spel al jaren als Skyrim in leven houdt", waarbij de potentiële levensduur van Space Marine 2 tot modder wordt benadrukt.
Deze ontwikkeling komt op een interessant moment, zoals Sabre en Publisher Focus Entertainment hebben aangekondigd dat * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * in ontwikkeling is. Sommige fans hebben hun bezorgdheid geuit over de toekomst van de DLC van Space Marine 2, maar zowel Sabre als Focus hebben gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met modders die nu zijn uitgerust met de redacteur, is Space Marine 2 klaar voor een levendige toekomst.