Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam Gummy Bears, heeft naar verluidt ontwikkelaars verschoven en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, is het gerucht dat de game inspiratie put uit Super Smash Bros., met een percentage-gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbars.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van vrijlating. Het richt zich op een jongere demografie dan een eerdere bungie -game.
Een first-party PlayStation-game, code-genoemde gummy-beren, zou opmerkelijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.-serie, volgens een recent rapport dat ook licht werpt op andere details over dit mysterieuze project.
Geruchten over het bestaan van Gummy Bears kwamen voor het eerst online op in augustus 2023, toen de Game Post meldde dat een MOBA -titel met deze codenaam werd ontwikkeld bij Bungie. Een jaar later kondigde Bungie aan dat het 220 werknemers ontsloeg - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Tijdens die aankondiging onthulde de Destiny Developer dat nog eens 155 van haar medewerkers in de nabije toekomst zouden worden geïntegreerd in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie -inspanningen hebben er nu toe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation Studio heeft opgezet, rapporten de Game Post, die niet nader genoemde bronnen citeert die bekend zijn met de kwestie. Deze nieuwe dochteronderneming, met ongeveer 40 werknemers, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de komende first-party PlayStation-game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase onduidelijk. Ondanks de schaarste van details over gummyberen, meldt de Game Post dat de MOBA een functie van Super Smash Bros zal aannemen.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
In het bijzonder wordt gezegd dat gummyberen zonder gezondheidsstaven zijn ontworpen; Het equivalent van het gezondheidssysteem zal functioneren als een modificator die bepaalt hoe ver een personage wordt teruggeslagen wanneer het wordt geraakt. Wanneer de op het percentage gebaseerde schade een hoog genoeg niveau bereikt, kunnen personages van de kaart worden geslagen. Dit systeem lijkt sterk op het schade -percentage systeem dat wordt gebruikt in de Super Smash Bros. -games.
Gummy Bears zal naar verluidt drie karakterklassen typisch hebben voor MOBA -games: aanval, verdediging en ondersteuning. De game zou ook meerdere gamemodi bevatten, samen met een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze descriptoren markeren een afwijking van het eerdere werk van Bungie, waarvan de bronnen van de Game Post beweren dat het een opzettelijke keuze is om gummy -beren te onderscheiden van het andere aanbod van de studio en een beroep op een jongere demografie.
Omdat ze sinds minstens 2022 in ontwikkeling zijn tijdens zijn tijd bij Bungie, sluit de recente claim van een ontwikkelaarschakelaar aan bij de onthulling dat PlayStation een nieuwe studio in Los Angeles heeft opgericht. Het valt nog te bezien of deze in Californië gevestigde divisie dezelfde is die aan gummyberen werkt.