Özet
- Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosunda geliştiriliyor.
- Öncelikle bir MOBA olsa da, oyunun geleneksel sağlık çubuklarından ziyade yüzde tabanlı bir hasar sistemi içeren Super Smash Bros.'dan ilham alacağı söylentileri var.
- Gummy Bears en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak serbest bırakılmadan yıllar sonra olabilir. Önceki herhangi bir Bungie oyunundan daha genç bir demografiyi hedefliyor.
Bu gizemli proje ile ilgili diğer detaylara da ışık tutan bir rapora göre, birinci taraf bir PlayStation oyununun kod adında Gummy Bears'ın Super Smash Bros. serisinden dikkate değer bir ilham aldığı söyleniyor.
Gummy Bears'ın varlığı söylentileri ilk olarak, oyun yazısının bu kod adına sahip bir MOBA unvanının Bungie'de geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanı bıraktığını açıkladı - işgücünde% 17'lik bir azalma. Bu duyuru sırasında, Destiny geliştiricisi, 155'inin personelinin ek bir eksisi yakın gelecekte Sony Interactive Entertainment'a entegre edileceğini açıkladı.
Bu entegrasyon çabaları şimdi Sony'nin yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına yol açtı, Game Post raporları, konuya aşina olan isimsiz kaynaklara atıfta bulundu. Yaklaşık 40 çalışanı olan bu yeni iştirak, sakızlı ayıların gelişimini devraldı. Yaklaşan birinci taraf PlayStation oyunu serbest bırakılmasından yıllarca uzak olmasına rağmen, mevcut gelişim aşaması belirsizliğini koruyor. Sakız ayılarla ilgili ayrıntıların azlığına rağmen, Game Post, MOBA'nın Super Smash Bros'tan bir özellik benimseyeceğini bildirdi.
Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.
Özellikle, sakızlı ayıların sağlık çubukları olmadan tasarlandığı söylenir; Sağlık sistemi eşdeğeri, bir karakterin vurulduğunda ne kadar geri çekildiğini belirleyen bir değiştirici olarak işlev görecektir. Yüzde tabanlı hasar yeterince yüksek bir seviyeye ulaştığında, karakterler haritadan çıkarılabilir. Bu sistem, Super Smash Bros. oyunlarında kullanılan hasar yüzdesi sistemine çok benzemektedir.
Sakızlı Ayılar'ın MOBA oyunlarına özgü üç karakter sınıfına sahip olacağı bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Oyunun ayrıca rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetiğin yanı sıra birden fazla oyun modu içerdiği söyleniyor. Bu tanımlayıcılar, Game Post'un kaynaklarının sakızlı ayıları stüdyonun diğer tekliflerinden ayırt etmek ve daha genç bir demografiye hitap etmek için kasıtlı bir seçim olduğunu iddia ettiği Bungie'nin önceki çalışmasından ayrıldığını işaret ediyor.
Bungie'de en az 2022'den beri geliştirildiğinde, bir geliştirici anahtarının son iddiası, PlayStation'ın Los Angeles'ta yeni bir stüdyo kurduğu vahiy ile uyumlu. Kaliforniya merkezli bu bölüm, sakızlı ayılar üzerinde çalışan aynı olup olmadığı görülüyor.