Si Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang pinakahihintay na hardcore na RPG slasher, *ang unang Berserker: Khazan *, sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Marso 27, dahil ang larong ito ay nangangako na magdala ng isang matinding karanasan sa paglalaro sa mga tagahanga sa buong mundo. Upang mabigyan ng lasa ang mga manlalaro kung ano ang darating, ang mga developer ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumasalamin sa sopistikadong sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan sa *ang unang berserker: Khazan *: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang bawat pagkilos ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa dinamika ng laro. Habang ang pagtatanggol ay kumonsumo ng higit na tibay kumpara sa dodging, ang pagpapatupad ng isang perpektong na -time na bloke ay maaaring makabuluhang bawasan ang pag -ubos ng lakas at mabawasan ang mga epekto ng Stun, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang madiskarteng gilid. Sa flip side, ang dodging, na gumagamit ng mas kaunting tibay, ay humihiling ng matalim na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na samantalahin ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng mga nakakaiwas na gumagalaw na ito. Tulad ng maraming mga pamagat ng kaluluwa, ang mastering pamamahala ng tibay ay susi sa tagumpay sa *ang unang berserker: Khazan *.
Ang pag -alis ng tibay ay humantong kay Khazan sa isang estado ng pagkapagod, na ginagawang lubos na madaling kapitan sa mga pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ma -target din ang mga stamina bar ng mga kaaway upang mag -set up ng mga nagwawasak na suntok. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang patuloy na pag -atake ay maaari pa ring masira ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at perpektong tiyempo mula sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang hamon ay balanse sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, na nagbibigay ng isang window ng pagkakataon para sa mga manlalaro na makamit ang mga kahinaan ng kanilang mga kalaban.