Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มากในขณะเดียวกันก็สำรวจช่องทางเพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom สำหรับเกมด้านล่าง
CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
ดังที่เปิดเผยในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันในการส่งเสริมการแสดงของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany ได้จัดแสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นซึ่งมีนักล่าที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับ Quematrice ซึ่งเป็น Wyvern สัตว์เดรัจฉานเหมือนไก่ ภาพนี้เน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์เดียวกันยังกล่าวว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้สำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ Twitter (X) ระบุ
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้ Monster Hunter Wilds อาจเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้มากขึ้น
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้หรือไม่ หาก Capcom จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดพีซีของพวกเขาทันที
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
Capcom ดำเนินการทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำทำให้เกมดูล้าสมัยจากกราฟิก PS1 ที่ล้าสมัย
นอกเหนือจากความกังวลด้านภาพเหล่านี้ผู้เล่นรายงานว่ามีอัตราการลดลงของเฟรมที่สำคัญและปัญหาด้านประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับสูง ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายในการลดคุณภาพกราฟิกคุณภาพลดลงของภาพของเกม
แม้จะมีข้อบกพร่องของเบต้าเริ่มต้น Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ในไม่ช้าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้เนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 โดยมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดอีกตัวที่ยังไม่ได้เปิดเผย การทดสอบนี้จะมีอยู่ใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในช่วงเบต้าสุดท้ายนี้หรือไม่