Buod
- Inihayag ng Stray Kite Studios ang Wartorn , ang kanilang unang orihinal na laro.
- Ang Wartorn ay isang diskarte sa real-time na roguelite na may masisira na mga kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang natatanging aesthetic na pintor.
- Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.
Ang Wartorn ay ang pinakabagong paglikha mula sa Stray Kite Studios, isang koponan ng mga napapanahong mga beterano ng industriya na nakabase sa Dallas, Texas. Sa isang koponan ng halos 30 empleyado sa pamamagitan ng 2025, ang studio ay kilala para sa trabaho nito sa mga proyekto tulad ng nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at iba't ibang mga malikhaing mapa para sa Fortnite . Itinatag noong 2018, handa na ngayon ang Stray Kite Studios na ilunsad ang unang orihinal na laro, Wartorn , sa PC noong tagsibol 2025.
Pinagsasama ng Wartorn ang diskarte sa real-time na may mga elemento ng roguelite, na nakalagay sa isang pantasya na mundo kung saan ang dalawang kapatid na Elven ay nagsimula sa isang mapanganib na paglalakbay upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang larong ito na hinihimok ng salaysay ay hahamon ang mga manlalaro na may mahihirap na labanan at mga kumplikadong desisyon sa moral.
Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan
Ang mundo ng wartorn ay matarik sa kaguluhan, na sumasalamin sa tema ng laro ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan. Ang isa sa mga tampok ng standout ng laro ay ang pabago-bago, pagkawasak na hinihimok ng pisika, na nagsisiguro na walang dalawang nakatagpo. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.
Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya
Sa pagitan ng mga sesyon ng labanan, ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian tulad ng pagpapasya kung sino ang pakainin o iligtas mula sa peligro. Ang mga pagpapasyang ito ay huhubog ang kuwento at mapahusay ang pagiging natatangi ng bawat playthrough. Sa labanan, ang mga manlalaro ay maaaring magamit ang isang maraming nalalaman na sistema ng mahika, paghahalo ng mga elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat para sa mga madiskarteng pakinabang, tulad ng nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar.
Bilang isang roguelite, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka sa pagkumpleto ng paglalakbay. Ipinagmamalaki ng mga visual ng laro ang isang pintor na aesthetic, pagdaragdag ng lalim at drama sa setting nito. Upang matiyak ang maa -access na gameplay, pinapayagan ng Wartorn ang mga manlalaro na pabagalin ang pagkilos, pagpapagana ng tumpak na mga input ng utos sa gitna ng kaguluhan.
Itakda para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa tagsibol 2025, ang Wartorn ay magagamit sa parehong Steam at ang Epic Games Store.